| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-22页 |
| ·引言 | 第9-13页 |
| ·VR 技术简介 | 第11页 |
| ·GIS 技术简介 | 第11-13页 |
| ·VR 和GIS 技术的发展现状 | 第13-17页 |
| ·VR 的发展现状 | 第13-15页 |
| ·GIS 的发展现状 | 第15-17页 |
| ·项目背景和意义 | 第17-20页 |
| ·论文的组织结构 | 第20-22页 |
| 2 VR 和 GIS 技术在城市规划中的应用 | 第22-26页 |
| ·城市规划 | 第22-23页 |
| ·VR 和GIS 技术在城市规划中的应用 | 第23-24页 |
| ·VR 和GIS 的一体化 | 第24-26页 |
| 3 系统开发工具 | 第26-32页 |
| ·三维建模软件 | 第26-28页 |
| ·3D Studio Max | 第26-27页 |
| ·MultiGen Creator | 第27-28页 |
| ·三维驱动平台 | 第28-30页 |
| ·VRMAP | 第28-29页 |
| ·VEGA PRIME (VP) | 第29-30页 |
| ·编程语言 | 第30-31页 |
| ·辅助软件设计 | 第31-32页 |
| 4 三维场景的构建 | 第32-43页 |
| ·三维场景的构建 | 第32-33页 |
| ·概述 | 第32页 |
| ·建模要求 | 第32页 |
| ·建模原则 | 第32-33页 |
| ·三维城市地形的建立 | 第33-34页 |
| ·DEM 的含义 | 第33-34页 |
| ·DEM 模型的生成 | 第34页 |
| ·三维城市模型的建立 | 第34-39页 |
| ·概述 | 第34-35页 |
| ·数据资料采集 | 第35-37页 |
| ·三维几何建模 | 第37页 |
| ·三维纹理建模 | 第37-39页 |
| ·三维模型的优化 | 第39-43页 |
| ·可见性判定和消隐技术 | 第39-40页 |
| ·多细节层次(Levels Of Detail)技术 | 第40-41页 |
| ·实例(Instance)技术 | 第41页 |
| ·纹理映射(Texture mapping)技术 | 第41-42页 |
| ·透明纹理映射技术 | 第42-43页 |
| 5 系统的集成开发和应用 | 第43-60页 |
| ·驱动平台的集成 | 第43-45页 |
| ·三维模型的集成 | 第43页 |
| ·灯光、摄像机的设置 | 第43-44页 |
| ·三维环境的设置 | 第44-45页 |
| ·系统功能设计和实现 | 第45-57页 |
| ·系统功能设计 | 第46-53页 |
| ·系统功能实现 | 第53-56页 |
| ·系统功能流程 | 第56-57页 |
| ·系统在城市规划中的应用 | 第57-59页 |
| ·基础应用 | 第57页 |
| ·GIS 分析在城市规划中的应用 | 第57-58页 |
| ·城市规划方案评估 | 第58页 |
| ·其他应用 | 第58-59页 |
| ·系统的效益分析 | 第59-60页 |
| 6 VRMAP 与 VP 驱动平台比较 | 第60-65页 |
| ·可视化效果比较 | 第60-62页 |
| ·平台性能比较 | 第62-63页 |
| ·小结 | 第63-65页 |
| 7 结论和展望 | 第65-68页 |
| ·结论 | 第65-66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 附录一 | 第72-74页 |
| 附录二 | 第74-75页 |
| 附录三 | 第75-77页 |
| 附录四 | 第77页 |