虚拟手术中三维骨组织分割及碰撞检测技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·国内外现状 | 第10-11页 |
·论文的主要工作 | 第11页 |
·本文章节安排 | 第11-13页 |
第二章 计算机虚拟手术系统关键技术综述 | 第13-16页 |
·模型数据获取 | 第13-14页 |
·虚拟手术系统中的关键技术 | 第14-15页 |
·空间拾取算法 | 第14-15页 |
·三维骨组织切割 | 第15页 |
·虚拟环境中的碰撞检测 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 三维模型的快速空间拾取 | 第16-24页 |
·引言 | 第16页 |
·射线法拾取算法 | 第16-20页 |
·空间变换求取射线矢量 | 第17-19页 |
·射线矢量与三角形图元求交 | 第19-20页 |
·网格划分实现快速空间拾取 | 第20-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 三维模型切割技术研究 | 第24-35页 |
·引言 | 第24页 |
·三角形与平面的位置关系 | 第24-25页 |
·三维模型平面分割算法 | 第25-29页 |
·计算切割平面 | 第25-26页 |
·平面分割处理 | 第26-28页 |
·切割轨迹计算 | 第28-29页 |
·三维模型封闭区域分割算法 | 第29-34页 |
·简单多边形的相关概念 | 第29-30页 |
·简单多边形的凸单元分割 | 第30-32页 |
·封闭区域分割处理 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第五章 利用碰撞检测增强系统真实感 | 第35-45页 |
·引言 | 第35页 |
·碰撞检测概述 | 第35-37页 |
·碰撞检测定义 | 第35-37页 |
·碰撞检测算法的一般框架 | 第37页 |
·包围盒层次结构 | 第37-39页 |
·包围盒树 | 第37-39页 |
·构造包围盒树 | 第39页 |
·基于包围盒树的 OBB 碰撞检测算法 | 第39-44页 |
·OBB 的计算 | 第39-40页 |
·OBB 树的建立 | 第40-41页 |
·OBB 树的相交测试 | 第41页 |
·碰撞检测搜索算法 | 第41-42页 |
·基本几何元素相交测试 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第六章 三维交互技术 | 第45-54页 |
·三维交互概述 | 第45-47页 |
·硬件交互工具 | 第46页 |
·三维交互算法 | 第46-47页 |
·三维旋转 | 第47-51页 |
·跟踪球控制器 | 第47-49页 |
·简化跟踪球控制器 | 第49-51页 |
·图形显示的人机交互 | 第51-53页 |
·改变绘制方法 | 第52页 |
·改变显示方式 | 第52页 |
·改变参数 | 第52页 |
·改变相关数据 | 第52-53页 |
·标注图像 | 第53页 |
·选择目标 | 第53页 |
·本章小节 | 第53-54页 |
第七章 系统分析与实现 | 第54-60页 |
·系统设计 | 第54-56页 |
·系统运行界面 | 第56-58页 |
·实验结果分析 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第八章 总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录 | 第66页 |