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虚拟技术对电影发展的影响

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 概述第10-11页
第二章 虚拟技术的类别第11-35页
   ·虚拟技术在电影运用中的类别第12-27页
     ·第一类别:部分虚拟化第12-15页
     ·第二类别:完全虚拟化第15-27页
       ·虚拟角色第16-21页
       ·虚拟空间第21-23页
       ·虚拟摄影第23-27页
   ·虚拟技术在电影前期准备中的运用第27-28页
   ·虚拟技术的属性第28-35页
     ·虚拟技术复制的属性第28-32页
     ·虚拟技术创造的属性第32-35页
第三章 虚拟技术在电影中的作用第35-53页
   ·虚拟技术使电影更真实第35-41页
     ·虚拟技术在电影中实现的外部的真实第36-38页
     ·虚拟技术在电影中实现的内部的真实第38-40页
     ·虚拟技术创造的虚拟真实第40-41页
   ·虚拟技术带来的奇观现象第41-51页
     ·奇观现象的定义第41-43页
     ·奇观现象的表现形式第43-46页
     ·奇观现象在电影中的作用第46-51页
   ·虚拟技术给电影带来更多的艺术与个性第51-53页
第四章 结论第53-55页
附录第55-56页
 参考文献第55-56页
 发表论文第56页

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