摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 概述 | 第10-11页 |
第二章 虚拟技术的类别 | 第11-35页 |
·虚拟技术在电影运用中的类别 | 第12-27页 |
·第一类别:部分虚拟化 | 第12-15页 |
·第二类别:完全虚拟化 | 第15-27页 |
·虚拟角色 | 第16-21页 |
·虚拟空间 | 第21-23页 |
·虚拟摄影 | 第23-27页 |
·虚拟技术在电影前期准备中的运用 | 第27-28页 |
·虚拟技术的属性 | 第28-35页 |
·虚拟技术复制的属性 | 第28-32页 |
·虚拟技术创造的属性 | 第32-35页 |
第三章 虚拟技术在电影中的作用 | 第35-53页 |
·虚拟技术使电影更真实 | 第35-41页 |
·虚拟技术在电影中实现的外部的真实 | 第36-38页 |
·虚拟技术在电影中实现的内部的真实 | 第38-40页 |
·虚拟技术创造的虚拟真实 | 第40-41页 |
·虚拟技术带来的奇观现象 | 第41-51页 |
·奇观现象的定义 | 第41-43页 |
·奇观现象的表现形式 | 第43-46页 |
·奇观现象在电影中的作用 | 第46-51页 |
·虚拟技术给电影带来更多的艺术与个性 | 第51-53页 |
第四章 结论 | 第53-55页 |
附录 | 第55-56页 |
参考文献 | 第55-56页 |
发表论文 | 第56页 |