| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·选题选择的背景 | 第7-9页 |
| ·国内外发展状况 | 第9-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·本论文的工作和结构安排 | 第11-12页 |
| 第二章 立体播放系统设计方案 | 第12-26页 |
| ·播放系统模型及系统设计 | 第12-13页 |
| ·系统概述 | 第12-13页 |
| ·系统工作流程 | 第13页 |
| ·立体视觉原理与条件 | 第13-20页 |
| ·立体视觉的实现原理 | 第13-14页 |
| ·产生立体效果采用的技术 | 第14-20页 |
| ·立体效果的实现条件 | 第20页 |
| ·IPTV 及流媒体 | 第20-23页 |
| ·IPTV 技术及实现框架 | 第20-22页 |
| ·流媒体技术及实现框架 | 第22-23页 |
| ·IPv6 网络下的组播 | 第23-26页 |
| ·传统IP 组播 | 第24-25页 |
| ·应用层组播(Application Level Multicast) | 第25页 |
| ·本系统中对组播技术的选择 | 第25-26页 |
| 第三章 系统的关键技术与实现 | 第26-43页 |
| ·开发方面的关键技术 | 第26-30页 |
| ·AVI 流化及数据成帧 | 第26-27页 |
| ·同步控制 | 第27-29页 |
| ·应用层的差错检测与恢复 | 第29-30页 |
| ·IPv6 网络方面的关键技术 | 第30-33页 |
| ·IPv6 优先级及QoS 特性对系统的支持 | 第30-31页 |
| ·IPv6 地址自动配置 | 第31-33页 |
| ·操作系统方面的关键技术 | 第33-37页 |
| ·多线程程序设计 | 第33-35页 |
| ·系统精准定时器的实现 | 第35-37页 |
| ·播放系统实现 | 第37-43页 |
| ·客户端实现 | 第37-40页 |
| ·服务器端实现 | 第40-43页 |
| 第四章 系统实现评价 | 第43-46页 |
| ·系统实验效果分析 | 第43-45页 |
| ·系统实验拓扑结构 | 第43-44页 |
| ·系统实验结果 | 第44-45页 |
| ·系统性能评价 | 第45页 |
| ·当前系统存在的主要问题 | 第45-46页 |
| ·支持的信源种类单一 | 第45页 |
| ·不具备高数据量下针对网络状况的自适应 | 第45-46页 |
| 第五章 总结与展望 | 第46-48页 |
| ·全文总结 | 第46-47页 |
| ·进一步的工作展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |