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支持立体终端的IPv6播放系统

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·选题选择的背景第7-9页
   ·国内外发展状况第9-10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·本论文的工作和结构安排第11-12页
第二章 立体播放系统设计方案第12-26页
   ·播放系统模型及系统设计第12-13页
     ·系统概述第12-13页
     ·系统工作流程第13页
   ·立体视觉原理与条件第13-20页
     ·立体视觉的实现原理第13-14页
     ·产生立体效果采用的技术第14-20页
     ·立体效果的实现条件第20页
   ·IPTV 及流媒体第20-23页
     ·IPTV 技术及实现框架第20-22页
     ·流媒体技术及实现框架第22-23页
   ·IPv6 网络下的组播第23-26页
     ·传统IP 组播第24-25页
     ·应用层组播(Application Level Multicast)第25页
     ·本系统中对组播技术的选择第25-26页
第三章 系统的关键技术与实现第26-43页
   ·开发方面的关键技术第26-30页
     ·AVI 流化及数据成帧第26-27页
     ·同步控制第27-29页
     ·应用层的差错检测与恢复第29-30页
   ·IPv6 网络方面的关键技术第30-33页
     ·IPv6 优先级及QoS 特性对系统的支持第30-31页
     ·IPv6 地址自动配置第31-33页
   ·操作系统方面的关键技术第33-37页
     ·多线程程序设计第33-35页
     ·系统精准定时器的实现第35-37页
   ·播放系统实现第37-43页
     ·客户端实现第37-40页
     ·服务器端实现第40-43页
第四章 系统实现评价第43-46页
   ·系统实验效果分析第43-45页
     ·系统实验拓扑结构第43-44页
     ·系统实验结果第44-45页
   ·系统性能评价第45页
   ·当前系统存在的主要问题第45-46页
     ·支持的信源种类单一第45页
     ·不具备高数据量下针对网络状况的自适应第45-46页
第五章 总结与展望第46-48页
   ·全文总结第46-47页
   ·进一步的工作展望第47-48页
参考文献第48-50页
发表论文和参加科研情况说明第50-51页
致谢第51页

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