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基于真实感图形技术的虚拟海面场景研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
 1-1 课题研究的目的和意义第8页
 1-2 课题相关技术背景第8-11页
  1-2-1 虚拟现实技术第9-10页
  1-2-2 实时三维图像生成的软硬件技术第10-11页
  1-2-3 绘制技术的研究概述第11页
 1-3 论文的组织结构第11-13页
第二章 相关研究综述第13-24页
 2-1 概念和术语第13-14页
 2-2 国内外的研究现状第14-21页
  2-2-1 海面建模方法第14-17页
  2-2-2 光照模型第17-19页
  2-2-3 实时绘制技术研究进展第19-21页
 2-3 论文的算法基础第21-24页
  2-3-1 问题的提出第21-22页
  2-3-2 Perlin 噪声第22-24页
第三章 具有真实感虚拟海面场景建模与绘制第24-32页
 3-1 引言第24页
 3-2 几何建模模块第24-29页
  3-2-1 高度图的生成第24-26页
  3-2-2 海面高度的计算第26-27页
  3-2-3 海面投影网格算法第27-29页
 3-3 光照模块第29-31页
 3-4 算法总结第31-32页
第四章 具有真实感的虚拟海面场景系统实现第32-35页
 4-1 引言第32页
 4-2 系统开发环境及开发工具第32-34页
  4-2-1 系统开发环境第32页
  4-2-2 系统开发工具第32-34页
 4-3 系统运行实例与结果分析第34-35页
结论第35-36页
参考文献第36-38页
致谢第38页

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