基于真实感图形技术的虚拟海面场景研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1-1 课题研究的目的和意义 | 第8页 |
1-2 课题相关技术背景 | 第8-11页 |
1-2-1 虚拟现实技术 | 第9-10页 |
1-2-2 实时三维图像生成的软硬件技术 | 第10-11页 |
1-2-3 绘制技术的研究概述 | 第11页 |
1-3 论文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 相关研究综述 | 第13-24页 |
2-1 概念和术语 | 第13-14页 |
2-2 国内外的研究现状 | 第14-21页 |
2-2-1 海面建模方法 | 第14-17页 |
2-2-2 光照模型 | 第17-19页 |
2-2-3 实时绘制技术研究进展 | 第19-21页 |
2-3 论文的算法基础 | 第21-24页 |
2-3-1 问题的提出 | 第21-22页 |
2-3-2 Perlin 噪声 | 第22-24页 |
第三章 具有真实感虚拟海面场景建模与绘制 | 第24-32页 |
3-1 引言 | 第24页 |
3-2 几何建模模块 | 第24-29页 |
3-2-1 高度图的生成 | 第24-26页 |
3-2-2 海面高度的计算 | 第26-27页 |
3-2-3 海面投影网格算法 | 第27-29页 |
3-3 光照模块 | 第29-31页 |
3-4 算法总结 | 第31-32页 |
第四章 具有真实感的虚拟海面场景系统实现 | 第32-35页 |
4-1 引言 | 第32页 |
4-2 系统开发环境及开发工具 | 第32-34页 |
4-2-1 系统开发环境 | 第32页 |
4-2-2 系统开发工具 | 第32-34页 |
4-3 系统运行实例与结果分析 | 第34-35页 |
结论 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
致谢 | 第38页 |