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中国新媒体艺术的兴起和演变

导言第1-14页
第一章 什么是新媒体艺术?第14-22页
 第一节 新媒体艺术:狭义和广义的概念第14-16页
  一.广义的新媒体概念第14页
  二.Video:狭义的新媒体概念第14-16页
   1.早期的录像艺术第14-15页
   2.数字艺术:计算机影像技术的介入第15-16页
 第二节 Video艺术与其他影像艺术的关系第16-22页
  一.主要的文本形态第16-18页
  二.早期Video与其它影像艺术的区别第18-21页
   1.影像实验:从游击Video到身份和政治影像第18-20页
    1) 游击Video影像第18-19页
    2) 表演和观念的电子形象第19页
    3) 身份和政治影像第19-20页
   2. 形式实践:多屏播放和综合媒介第20-21页
  三.数字艺术:前卫和商业影像的互文性第21-22页
第二章 中国Video艺术的兴起和发展第22-27页
 第一节 早期形态:观念艺术的记录和Video装置第22-23页
 第二节 Video装置:走向空间和装置形式第23-25页
 第三节 计算机影像技术的使用第25-27页
第三章 Video艺术的中国特征第27-42页
 第一节 中国主题的表达第27-33页
  楼群背景和都市残酷的影像第27-29页
  青春艺术第29-30页
  后意识形态叙述和消费社会第30-31页
  后殖民第31-32页
  六十年代的政治文化和影像记忆第32-33页
 第二节 Video影像和文类实验第33-38页
  一.装置环境第33-34页
  二.行为Video第34-35页
  三. 动画短片第35-36页
  四. 剧场艺术和新媒体手段第36-37页
  五.超文本:互动和网络第37页
  六.文本戏仿第37-38页
   影视第37-38页
   电视新闻第38页
   纪录片第38页
   电子游戏第38页
   MTV第38页
 第三节 影像实验:从低技术到计算机视觉第38-42页
  一.无技术和自然主义风格第39页
  二.低技术和影像实验第39页
  三.时间的在场第39-40页
  四.计算机影像第40-42页
   图像合成第40页
   影像修改第40页
   电子游戏和互动第40-41页
   三维虚拟第41页
   影像时间的压缩和延长第41-42页
第四章 中国新媒体艺术的现状和未来可能性第42-48页
 一.新媒体艺术的发展现状和评价第42-44页
  1.兴起背景的混杂性和理论准备不足第42-43页
  2.技术局限和本土化努力第43-44页
 二.新媒体艺术与当代文化语境第44-45页
 三. 新媒体艺术的哲学基础和未来可能性第45-48页
  1.互动和虚拟:计算机视觉的两个核心概念第45-46页
  2.计算机模拟的视觉本质第46-48页
主要参考文献与出版物目录第48-50页
鸣谢第50页

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