中国新媒体艺术的兴起和演变
导言 | 第1-14页 |
第一章 什么是新媒体艺术? | 第14-22页 |
第一节 新媒体艺术:狭义和广义的概念 | 第14-16页 |
一.广义的新媒体概念 | 第14页 |
二.Video:狭义的新媒体概念 | 第14-16页 |
1.早期的录像艺术 | 第14-15页 |
2.数字艺术:计算机影像技术的介入 | 第15-16页 |
第二节 Video艺术与其他影像艺术的关系 | 第16-22页 |
一.主要的文本形态 | 第16-18页 |
二.早期Video与其它影像艺术的区别 | 第18-21页 |
1.影像实验:从游击Video到身份和政治影像 | 第18-20页 |
1) 游击Video影像 | 第18-19页 |
2) 表演和观念的电子形象 | 第19页 |
3) 身份和政治影像 | 第19-20页 |
2. 形式实践:多屏播放和综合媒介 | 第20-21页 |
三.数字艺术:前卫和商业影像的互文性 | 第21-22页 |
第二章 中国Video艺术的兴起和发展 | 第22-27页 |
第一节 早期形态:观念艺术的记录和Video装置 | 第22-23页 |
第二节 Video装置:走向空间和装置形式 | 第23-25页 |
第三节 计算机影像技术的使用 | 第25-27页 |
第三章 Video艺术的中国特征 | 第27-42页 |
第一节 中国主题的表达 | 第27-33页 |
楼群背景和都市残酷的影像 | 第27-29页 |
青春艺术 | 第29-30页 |
后意识形态叙述和消费社会 | 第30-31页 |
后殖民 | 第31-32页 |
六十年代的政治文化和影像记忆 | 第32-33页 |
第二节 Video影像和文类实验 | 第33-38页 |
一.装置环境 | 第33-34页 |
二.行为Video | 第34-35页 |
三. 动画短片 | 第35-36页 |
四. 剧场艺术和新媒体手段 | 第36-37页 |
五.超文本:互动和网络 | 第37页 |
六.文本戏仿 | 第37-38页 |
影视 | 第37-38页 |
电视新闻 | 第38页 |
纪录片 | 第38页 |
电子游戏 | 第38页 |
MTV | 第38页 |
第三节 影像实验:从低技术到计算机视觉 | 第38-42页 |
一.无技术和自然主义风格 | 第39页 |
二.低技术和影像实验 | 第39页 |
三.时间的在场 | 第39-40页 |
四.计算机影像 | 第40-42页 |
图像合成 | 第40页 |
影像修改 | 第40页 |
电子游戏和互动 | 第40-41页 |
三维虚拟 | 第41页 |
影像时间的压缩和延长 | 第41-42页 |
第四章 中国新媒体艺术的现状和未来可能性 | 第42-48页 |
一.新媒体艺术的发展现状和评价 | 第42-44页 |
1.兴起背景的混杂性和理论准备不足 | 第42-43页 |
2.技术局限和本土化努力 | 第43-44页 |
二.新媒体艺术与当代文化语境 | 第44-45页 |
三. 新媒体艺术的哲学基础和未来可能性 | 第45-48页 |
1.互动和虚拟:计算机视觉的两个核心概念 | 第45-46页 |
2.计算机模拟的视觉本质 | 第46-48页 |
主要参考文献与出版物目录 | 第48-50页 |
鸣谢 | 第50页 |