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古建筑的三维数字化建模与虚拟仿真技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·选题背景第11-12页
   ·目前国内外研究现状第12-13页
   ·课题研究的意义第13-14页
   ·课题研究的内容和目标第14-15页
   ·论文结构安排第15-17页
第二章 中国古建筑与《营造法式》第17-22页
   ·中国古建筑与木结构第17-18页
   ·《营造法式》第18-19页
   ·材份制第19-20页
   ·斗栱第20-21页
   ·小结第21-22页
第三章 计算机辅助设计技术第22-30页
   ·计算机辅助设计技术第22-23页
   ·实体造型技术第23-26页
     ·正则几何体及其性质第23-24页
     ·扫描法第24页
     ·几何构造法第24-25页
     ·边界表示法第25-26页
   ·基于特征的实体造型第26-27页
   ·基于扫描特征的实体造型第27页
   ·参数化设计第27-28页
   ·变量化方法设计第28-29页
   ·小结第29-30页
第四章 古建筑的参数化建模方法第30-50页
   ·三维建模过程第30-33页
     ·CSG构造理论第30-31页
     ·栌斗建模过程第31-33页
   ·封闭多义线的参数化方法第33-39页
     ·多义线的定义第33-35页
     ·多义线的凸度值计算第35-37页
     ·多义线的参数化表示第37-39页
   ·三维图形变换第39-42页
     ·齐次坐标第39页
     ·变换矩阵第39-41页
     ·变换矩阵的参数化描述第41-42页
   ·扫描法体素的参数化描述第42-44页
     ·AutoCAD三维建模命令第42-43页
     ·参数化描述第43-44页
   ·古建筑三维模型的参数化描述第44-47页
     ·基于构造过程的参数化第44-45页
     ·参数的求解第45-46页
     ·建模过程的参数化第46-47页
   ·几何体参数化描述第47-49页
     ·基于构造过程的几何体参数化描述第47-48页
     ·几何体参数化描述的存储第48-49页
   ·小结第49-50页
第五章 古建筑的建模系统第50-58页
   ·AutoCAD二次开发技术第50-51页
   ·ObjectARX第51-53页
   ·BIM与扩展属性第53-56页
     ·建筑信息模型第53-54页
     ·实体扩展数据第54-56页
   ·古建筑的建模系统第56-58页
第六章 古建筑的虚拟仿真系统第58-67页
   ·虚拟现实技术第58-59页
   ·OpenGL三维图形开发技术第59-61页
     ·OpenGL简介第59-60页
     ·OpenGL工作原理第60-61页
   ·ESTL文件第61-65页
     ·STL文件第61-62页
     ·STL文件的输入与输出第62-63页
     ·ESTL文件第63-65页
   ·虚拟仿真系统的研发第65-67页
第七章 结论与展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读硕士期间发表的论文目录第72页
 与硕士论文相关的文章:第72页
 其它领域的相关文章第72页

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