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基于UML技术的虚拟预备役师仿真系统的研究与实现

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·系统仿真技术的发展概况第8-9页
   ·仿真系统的分类第9页
   ·虚拟兵力仿真的研究现状第9页
   ·本课题的来源及研究的意义第9-10页
   ·本文的主要工作及组织结构第10-12页
第二章 面向对象软件工程开发技术第12-30页
   ·面向对象的建模技术第12-13页
     ·模型的作用第12-13页
     ·模型的建立过程第13页
   ·面向对象方法的发展过程第13-16页
     ·面向对象建模技术的发展过程第14-15页
     ·面向对象建模的基本思路第15-16页
   ·UML概述第16-30页
     ·UML建模的基本概念第17-19页
     ·UML的主要建模要素第19-28页
     ·使用UML建模过程第28-30页
第三章 虚拟预备役师仿真系统研究第30-43页
   ·虚拟预备役师仿真系统的总体设想第30页
   ·虚拟预备役师仿真系统总体结构框架第30-31页
   ·系统需求分析第31-33页
     ·虚拟预备役师仿真系统的建设目标第31-32页
     ·虚拟预备役师仿真系统构成要素第32页
     ·虚拟预备役师仿真系统的要素活动及运行机制第32-33页
   ·现实预备役部队的客观模型第33-43页
     ·预备役师的编成结构第33-34页
     ·预备役师活动分析方法第34-36页
     ·预备役师快速动员活动分析第36-38页
     ·预备役师集中训练活动分析第38-43页
第四章 基于 UML的虚拟预备役师仿真系统分析与设计第43-68页
   ·基于 UML技术的虚拟预备役师仿真系统分析第43-44页
     ·采用 UML技术分析的优势第43页
     ·基于 UML技术的分析与设计方法第43-44页
   ·快速动员阶段虚拟预备役师系统分析与设计第44-51页
     ·快速动员阶段系统功能分析第44-46页
     ·快速动员阶段系统静态模型第46-49页
     ·快速动员阶段系统动态模型第49-51页
   ·集中训练阶段虚拟预备役师系统分析与设计第51-68页
     ·集中训练阶段系统功能分析第51-55页
     ·集中训练阶段系统静态模型第55-61页
     ·集中训练阶段系统动态模型第61-68页
第五章 虚拟预备役师仿真系统应用功能开发第68-78页
   ·主要应用功能第68页
   ·指挥信息流分析第68-73页
   ·资金消耗情况分析第73页
   ·物资流作业分析第73-74页
   ·人力作业分析第74-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·论文主要研究结果第78页
   ·今后的工作第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-82页

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