目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·系统仿真技术的发展概况 | 第8-9页 |
·仿真系统的分类 | 第9页 |
·虚拟兵力仿真的研究现状 | 第9页 |
·本课题的来源及研究的意义 | 第9-10页 |
·本文的主要工作及组织结构 | 第10-12页 |
第二章 面向对象软件工程开发技术 | 第12-30页 |
·面向对象的建模技术 | 第12-13页 |
·模型的作用 | 第12-13页 |
·模型的建立过程 | 第13页 |
·面向对象方法的发展过程 | 第13-16页 |
·面向对象建模技术的发展过程 | 第14-15页 |
·面向对象建模的基本思路 | 第15-16页 |
·UML概述 | 第16-30页 |
·UML建模的基本概念 | 第17-19页 |
·UML的主要建模要素 | 第19-28页 |
·使用UML建模过程 | 第28-30页 |
第三章 虚拟预备役师仿真系统研究 | 第30-43页 |
·虚拟预备役师仿真系统的总体设想 | 第30页 |
·虚拟预备役师仿真系统总体结构框架 | 第30-31页 |
·系统需求分析 | 第31-33页 |
·虚拟预备役师仿真系统的建设目标 | 第31-32页 |
·虚拟预备役师仿真系统构成要素 | 第32页 |
·虚拟预备役师仿真系统的要素活动及运行机制 | 第32-33页 |
·现实预备役部队的客观模型 | 第33-43页 |
·预备役师的编成结构 | 第33-34页 |
·预备役师活动分析方法 | 第34-36页 |
·预备役师快速动员活动分析 | 第36-38页 |
·预备役师集中训练活动分析 | 第38-43页 |
第四章 基于 UML的虚拟预备役师仿真系统分析与设计 | 第43-68页 |
·基于 UML技术的虚拟预备役师仿真系统分析 | 第43-44页 |
·采用 UML技术分析的优势 | 第43页 |
·基于 UML技术的分析与设计方法 | 第43-44页 |
·快速动员阶段虚拟预备役师系统分析与设计 | 第44-51页 |
·快速动员阶段系统功能分析 | 第44-46页 |
·快速动员阶段系统静态模型 | 第46-49页 |
·快速动员阶段系统动态模型 | 第49-51页 |
·集中训练阶段虚拟预备役师系统分析与设计 | 第51-68页 |
·集中训练阶段系统功能分析 | 第51-55页 |
·集中训练阶段系统静态模型 | 第55-61页 |
·集中训练阶段系统动态模型 | 第61-68页 |
第五章 虚拟预备役师仿真系统应用功能开发 | 第68-78页 |
·主要应用功能 | 第68页 |
·指挥信息流分析 | 第68-73页 |
·资金消耗情况分析 | 第73页 |
·物资流作业分析 | 第73-74页 |
·人力作业分析 | 第74-78页 |
第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
·论文主要研究结果 | 第78页 |
·今后的工作 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-82页 |