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FASTAMP后处理系统关键算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题的来源、目的及意义第8-9页
   ·当前国内外的研究现状第9-15页
     ·国外软件研究现状第9-11页
     ·国内软件研究现状第11-12页
     ·算法研究现状第12-14页
     ·有限元前后处理第14-15页
   ·本文的主要研究工作第15-16页
2 映射算法介绍第16-27页
   ·引言第16页
   ·CATMULL 算法第16-19页
   ·BLINN 算法第19-22页
   ·两步映射法第22-24页
   ·环境映射第24-26页
   ·本章小结第26-27页
3 基于有限元的映射算法及网格应变理论第27-43页
   ·有限元方法简介第27-28页
   ·算法理论第28-36页
     ·面积坐标第28-30页
     ·正规自然坐标第30-32页
     ·坐标变换第32-36页
   ·网格应变分析第36-42页
     ·网格形式第36-38页
     ·应变计算理论第38-42页
   ·本章小结第42-43页
4 基于有限元的映射算法在试验网格中的应用第43-64页
   ·面向对象程序设计简介第43-45页
     ·面向对象程序设计方法的基本思想第43页
     ·面向对象方法独特的优势第43-44页
     ·面向对象程序设计的关键技术第44-45页
   ·设计编程和实现过程第45-58页
     ·关键几何算法及技巧第45-56页
     ·流程图及其实现步骤第56-58页
   ·后处理系统与试验网格模块的集成第58-61页
     ·后处理系统简介第58-60页
     ·模块集成第60-61页
   ·应用与比较第61-63页
   ·本章小结第63-64页
5 其它关键算法及应用实例第64-75页
   ·OPENGL 简介第64-65页
     ·OpenGL 的特点及功能第64-65页
     ·OpenGL 的工作流程第65页
   ·节点单元拾取第65-72页
     ·坐标变换第66-71页
     ·拾取实现第71-72页
   ·应用实例第72-74页
     ·节点单元拾取第72-73页
     ·划痕第73-74页
   ·本章小结第74-75页
6 全文总结与展望第75-77页
   ·全文总结第75页
   ·研究展望第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-84页
附录攻读硕士期间发表论文第84页

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