FASTAMP后处理系统关键算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题的来源、目的及意义 | 第8-9页 |
| ·当前国内外的研究现状 | 第9-15页 |
| ·国外软件研究现状 | 第9-11页 |
| ·国内软件研究现状 | 第11-12页 |
| ·算法研究现状 | 第12-14页 |
| ·有限元前后处理 | 第14-15页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第15-16页 |
| 2 映射算法介绍 | 第16-27页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·CATMULL 算法 | 第16-19页 |
| ·BLINN 算法 | 第19-22页 |
| ·两步映射法 | 第22-24页 |
| ·环境映射 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 基于有限元的映射算法及网格应变理论 | 第27-43页 |
| ·有限元方法简介 | 第27-28页 |
| ·算法理论 | 第28-36页 |
| ·面积坐标 | 第28-30页 |
| ·正规自然坐标 | 第30-32页 |
| ·坐标变换 | 第32-36页 |
| ·网格应变分析 | 第36-42页 |
| ·网格形式 | 第36-38页 |
| ·应变计算理论 | 第38-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 基于有限元的映射算法在试验网格中的应用 | 第43-64页 |
| ·面向对象程序设计简介 | 第43-45页 |
| ·面向对象程序设计方法的基本思想 | 第43页 |
| ·面向对象方法独特的优势 | 第43-44页 |
| ·面向对象程序设计的关键技术 | 第44-45页 |
| ·设计编程和实现过程 | 第45-58页 |
| ·关键几何算法及技巧 | 第45-56页 |
| ·流程图及其实现步骤 | 第56-58页 |
| ·后处理系统与试验网格模块的集成 | 第58-61页 |
| ·后处理系统简介 | 第58-60页 |
| ·模块集成 | 第60-61页 |
| ·应用与比较 | 第61-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 5 其它关键算法及应用实例 | 第64-75页 |
| ·OPENGL 简介 | 第64-65页 |
| ·OpenGL 的特点及功能 | 第64-65页 |
| ·OpenGL 的工作流程 | 第65页 |
| ·节点单元拾取 | 第65-72页 |
| ·坐标变换 | 第66-71页 |
| ·拾取实现 | 第71-72页 |
| ·应用实例 | 第72-74页 |
| ·节点单元拾取 | 第72-73页 |
| ·划痕 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 6 全文总结与展望 | 第75-77页 |
| ·全文总结 | 第75页 |
| ·研究展望 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-84页 |
| 附录攻读硕士期间发表论文 | 第84页 |