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基于正侧面照片的三维人脸造型

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·选题背景第10页
   ·研究意义第10-12页
   ·研究难点第12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的研究路线及内容第13页
   ·本文的章节安排第13-16页
2 人脸造型和表情动画技术回顾第16-34页
   ·人脸造型方法第16-19页
     ·人脸模型的几何表示第16-18页
     ·人脸模型几何结构的获取第18-19页
   ·人脸造型与动画方法回顾第19-34页
     ·人脸造型和动画方法分类第19-21页
     ·基于几何的人脸造型与动画方法第21-29页
     ·基于图像的人脸造型与动画方法第29-34页
3 基于正侧面照片的三维人脸造型第34-56页
   ·人脸特征定义第34-39页
     ·MPEG-4动画系统第34-36页
     ·MPEG-4中的人脸特征定义第36-38页
     ·本文的人脸特征定义第38-39页
   ·几种经典造型算法回顾第39-45页
     ·自由曲面变形算法第39-42页
     ·弹性形变的方法第42-44页
     ·散乱数据插值第44-45页
   ·重建几何结构第45-50页
     ·DFFD变形算法第45-49页
     ·线性弹性模型的方法第49-50页
   ·局部区域细分第50-56页
     ·Catmull-Clark细分和LooP细分第50-53页
     ·局部自适应细分反馈算法第53-56页
4 实验流程及工作总结第56-64页
   ·人脸特征点的定义及其图例第56-57页
   ·正交照片的透视变换问题及简化第57-58页
   ·一般人脸模型第58页
   ·照片定标第58-59页
   ·中性模型的整体调整方法第59页
   ·实验结果第59-61页
   ·模型的不足第61页
   ·未来研究工作的展望第61-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第67-68页
致谢第68-69页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第69页

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