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基于J2ME的手机游戏设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-12页
   ·手机游戏的国内外发展状况第10-11页
   ·本文的研究重点第11页
   ·本章小节第11-12页
第二章 手机软件开发平台――J2ME 体系结构介绍第12-36页
   ·为什么选择J2ME第12-13页
   ·J2ME 概述第13-14页
     ·Java 2 平台划分第13-14页
     ·J2ME 概念第14页
   ·J2ME 的配置和描述第14-16页
     ·配置(Configuration)第15页
     ·描述(profile)第15-16页
   ·J2ME 体系结构第16-17页
   ·KVM第17-18页
     ·KVM 概念第17页
     ·KVM 特征第17-18页
     ·KVM 实现第18页
   ·配置(CLDC)第18-21页
     ·什么是配置第18-19页
     ·CDC 和CLDC第19-20页
     ·CLDC 范围第20页
     ·CLDC 特征第20-21页
   ·移动信息设备描述(MIDP)第21-35页
     ·移动信息设备描述第21-22页
     ·五种规范化描述第22-23页
     ·MIDP 设备的需求第23-25页
     ·MIDP 规范覆盖的范围第25-26页
     ·MIDP 类库第26-28页
     ·MIDP 应用程序第28-30页
     ·MIDP 应用程序生存周期第30-35页
   ·本章小节第35-36页
第三章 J2ME 手机增值业务介绍第36-40页
   ·J2ME 增值服务第36-37页
     ·从用户来源划分第36页
     ·从连接方式划分第36-37页
     ·从应用内容划分第37页
   ·J2ME 的手机游戏市场第37-38页
   ·网络游戏:手机游戏的未来第38-39页
   ·本章小节第39-40页
第四章 手机游戏开发关键知识和工具第40-59页
   ·手机游戏的画面显示基础第40-45页
     ·图形的低级绘制第41-44页
     ·图像的获取第44-45页
     ·UI 组件的使用第45页
   ·相应游戏中用户的按键第45-54页
     ·按键事件第46页
     ·游戏按键第46页
     ·相应键盘事件第46-48页
     ·使用通用按键第48-49页
     ·使用重复按键简化用户输入第49-54页
       ·判断系统是否支持重复按键第49页
       ·模拟重复按键第49-54页
   ·线程的使用第54-55页
     ·线程的启动与停止第55页
   ·手机硬件平台特点第55-56页
   ·手机游戏开发流程第56-57页
   ·J2ME 游戏开发工具第57-58页
     ·基本开发工具第57页
     ·J2MEWTK 开发工具第57页
     ·IDE 工具第57页
     ·J2ME 手机游戏开发环境实现第57-58页
   ·本章小节第58-59页
第五章 手机游戏―“太空大战”的设计与实现第59-94页
   ·需求分析第59页
   ·可行性研究第59-60页
   ·总体设计第60-62页
   ·详细设计第62-68页
   ·编码实现第68-88页
   ·测试第88-91页
     ·单元测试第88-89页
     ·集成测试第89-91页
     ·兼容性测试第91页
   ·编写用户手册第91页
   ·打包发布第91-93页
   ·最后的效果图第93页
   ·本章小节第93-94页
第六章 全文总结第94-95页
参考文献第95-97页
致谢第97-98页
在校期间研究成果及个人简历第98页

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