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基于GPU的实时大理石纹理仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-17页
   ·大理石纹釉工艺第7-10页
     ·手工制作过程第7-10页
     ·传统工艺的局限性第10页
   ·本文的研究内容与意义第10-12页
     ·图形硬件的优势第11-12页
   ·学术背景第12-17页
     ·五花八门的艺术仿真系统第12-15页
     ·大理石纹理仿真的研究第15-17页
第2章 二维流体动力学仿真第17-32页
   ·流体状态的数学表达第17-18页
   ·不可压缩流的Navie-Stokes方程第18-25页
     ·水平对流第20-21页
     ·粘性扩散第21-23页
     ·施加外力第23页
     ·无发散投影第23-25页
   ·泊松方程的多栅解法第25-32页
     ·V-cycle的实现第26-29页
     ·效率分析第29-32页
第3章 大理石纹釉图案的形成第32-37页
   ·颜料在流场中的运动第32-35页
     ·密度场的水平对流第32-33页
     ·多图层密度场第33-34页
     ·颜料的添加第34-35页
   ·图像锐化及其辅助效果第35-37页
第4章 交互式设计系统第37-45页
   ·系统功能简介第38-41页
   ·纹理设计流程与应用实例第41-45页
第5章 总结与展望第45-47页
参考文献第47-51页
附录 Cg通用函数第51-55页
致谢第55页

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