基于GPU的实时大理石纹理仿真
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-17页 |
| ·大理石纹釉工艺 | 第7-10页 |
| ·手工制作过程 | 第7-10页 |
| ·传统工艺的局限性 | 第10页 |
| ·本文的研究内容与意义 | 第10-12页 |
| ·图形硬件的优势 | 第11-12页 |
| ·学术背景 | 第12-17页 |
| ·五花八门的艺术仿真系统 | 第12-15页 |
| ·大理石纹理仿真的研究 | 第15-17页 |
| 第2章 二维流体动力学仿真 | 第17-32页 |
| ·流体状态的数学表达 | 第17-18页 |
| ·不可压缩流的Navie-Stokes方程 | 第18-25页 |
| ·水平对流 | 第20-21页 |
| ·粘性扩散 | 第21-23页 |
| ·施加外力 | 第23页 |
| ·无发散投影 | 第23-25页 |
| ·泊松方程的多栅解法 | 第25-32页 |
| ·V-cycle的实现 | 第26-29页 |
| ·效率分析 | 第29-32页 |
| 第3章 大理石纹釉图案的形成 | 第32-37页 |
| ·颜料在流场中的运动 | 第32-35页 |
| ·密度场的水平对流 | 第32-33页 |
| ·多图层密度场 | 第33-34页 |
| ·颜料的添加 | 第34-35页 |
| ·图像锐化及其辅助效果 | 第35-37页 |
| 第4章 交互式设计系统 | 第37-45页 |
| ·系统功能简介 | 第38-41页 |
| ·纹理设计流程与应用实例 | 第41-45页 |
| 第5章 总结与展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-51页 |
| 附录 Cg通用函数 | 第51-55页 |
| 致谢 | 第55页 |