基于GPU的实时大理石纹理仿真
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 绪论 | 第7-17页 |
·大理石纹釉工艺 | 第7-10页 |
·手工制作过程 | 第7-10页 |
·传统工艺的局限性 | 第10页 |
·本文的研究内容与意义 | 第10-12页 |
·图形硬件的优势 | 第11-12页 |
·学术背景 | 第12-17页 |
·五花八门的艺术仿真系统 | 第12-15页 |
·大理石纹理仿真的研究 | 第15-17页 |
第2章 二维流体动力学仿真 | 第17-32页 |
·流体状态的数学表达 | 第17-18页 |
·不可压缩流的Navie-Stokes方程 | 第18-25页 |
·水平对流 | 第20-21页 |
·粘性扩散 | 第21-23页 |
·施加外力 | 第23页 |
·无发散投影 | 第23-25页 |
·泊松方程的多栅解法 | 第25-32页 |
·V-cycle的实现 | 第26-29页 |
·效率分析 | 第29-32页 |
第3章 大理石纹釉图案的形成 | 第32-37页 |
·颜料在流场中的运动 | 第32-35页 |
·密度场的水平对流 | 第32-33页 |
·多图层密度场 | 第33-34页 |
·颜料的添加 | 第34-35页 |
·图像锐化及其辅助效果 | 第35-37页 |
第4章 交互式设计系统 | 第37-45页 |
·系统功能简介 | 第38-41页 |
·纹理设计流程与应用实例 | 第41-45页 |
第5章 总结与展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
附录 Cg通用函数 | 第51-55页 |
致谢 | 第55页 |