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计算机国际象棋博弈系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·选题背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·课题的主要工作和章节安排第11-12页
第二章 计算机博弈技术第12-28页
   ·计算机博弈的基本思想第12-13页
   ·知识表示第13-15页
     ·着法表示第14-15页
     ·局面表示第15页
   ·着法生成第15-17页
     ·生成机制第15-16页
     ·产生全部着法第16页
     ·内存使用第16-17页
   ·搜索算法第17-24页
     ·极大极小搜索算法第17-20页
     ·负极大值算法第20-21页
     ·Alpha-Beta搜索算法第21-24页
   ·估值函数第24-28页
     ·子力平衡第24-25页
     ·机动性及棋盘控制第25页
     ·棋子关系的评估第25-26页
     ·其他应该考虑的因素第26-28页
第三章 EZCHESS的模型第28-35页
   ·EZChess知识基础第28-30页
     ·国际象棋简介第28页
     ·走子规则第28-29页
     ·特殊着法第29页
     ·胜负判定第29-30页
   ·EZChess软件架构第30-33页
     ·MFC文档视图基础第30页
     ·文档视图体系结构第30-32页
     ·使用文档视图体系结构的意义第32-33页
   ·EZChess主要功能第33-35页
第四章 EZCHESS的关键技术研究第35-51页
   ·Alpha-Beta剪枝存在的问题第35-37页
   ·Alpha-Beta剪枝的优化第37-39页
   ·置换表第39-41页
   ·应用置换表的问题第41-43页
   ·Zobrist哈希技术第43-45页
   ·PVS搜索算法第45-48页
   ·迭代加深第48-49页
   ·估值核心的优化第49-51页
第五章 EZOHESS的实现第51-73页
   ·EZChess基本数据类型第51-53页
   ·EZChess着法生成器第53-59页
   ·EZChess搜索引擎第59-68页
   ·EZChess估值函数第68-69页
   ·EZChess消息处理第69-70页
   ·EZChess界面介绍第70-71页
   ·EZChess运行结果第71-73页
总结与展望第73-75页
 1 工作总结第73-74页
 2 以后的工作第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-80页
攻读硕士学位期间发表的文章第80页

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