第1章 引言 | 第1-15页 |
1.1 汽车车灯设计技术 | 第5-11页 |
1.2 逆向工程技术在车灯产品开发中的作用 | 第11-12页 |
1.3 UG二次开发简介 | 第12-13页 |
1.4 本文任务 | 第13-15页 |
第2章 三维造型功能的二次开发 | 第15-24页 |
2.1 概述 | 第15页 |
2.2 多曲面与平面求交及有效性判别 | 第15-17页 |
2.3 曲线在曲面内(非)均匀偏置及通用网格生成器 | 第17-21页 |
2.4 曲面上实体阵列 | 第21-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 条状配光纹的快速建模 | 第24-36页 |
3.1 侧配光纹 | 第24-28页 |
3.2 柱状配光纹 | 第28-33页 |
3.3 三角形配光纹 | 第33-35页 |
3.4 本章小节 | 第35-36页 |
第4章 四角配光单元的快速建模 | 第36-46页 |
4.1 鱼眼配光单元 | 第36-40页 |
4.2 金字塔配光单元 | 第40-42页 |
4.3 四角电铸纹 | 第42-45页 |
4.4 本章小节 | 第45-46页 |
第5章 异形配光单元的快速建模 | 第46-60页 |
5.1 六角伪电铸纹 | 第46-53页 |
5.2 六角变形电铸纹 | 第53-57页 |
5.3 六角梅花配光单元 | 第57-58页 |
5.4 本章小节 | 第58-60页 |
第6章 试验验证 | 第60-64页 |
6.1 试验方案 | 第60-61页 |
6.2 试验结果 | 第61-63页 |
6.3 试验结论 | 第63-64页 |
第7章 总结 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |