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汽车车灯配光纹自动建模系统的开发

第1章 引言第1-15页
 1.1 汽车车灯设计技术第5-11页
 1.2 逆向工程技术在车灯产品开发中的作用第11-12页
 1.3 UG二次开发简介第12-13页
 1.4 本文任务第13-15页
第2章 三维造型功能的二次开发第15-24页
 2.1 概述第15页
 2.2 多曲面与平面求交及有效性判别第15-17页
 2.3 曲线在曲面内(非)均匀偏置及通用网格生成器第17-21页
 2.4 曲面上实体阵列第21-23页
 2.5 本章小结第23-24页
第3章 条状配光纹的快速建模第24-36页
 3.1 侧配光纹第24-28页
 3.2 柱状配光纹第28-33页
 3.3 三角形配光纹第33-35页
 3.4 本章小节第35-36页
第4章 四角配光单元的快速建模第36-46页
 4.1 鱼眼配光单元第36-40页
 4.2 金字塔配光单元第40-42页
 4.3 四角电铸纹第42-45页
 4.4 本章小节第45-46页
第5章 异形配光单元的快速建模第46-60页
 5.1 六角伪电铸纹第46-53页
 5.2 六角变形电铸纹第53-57页
 5.3 六角梅花配光单元第57-58页
 5.4 本章小节第58-60页
第6章 试验验证第60-64页
 6.1 试验方案第60-61页
 6.2 试验结果第61-63页
 6.3 试验结论第63-64页
第7章 总结第64-66页
参考文献第66-68页
攻读硕士学位期间的研究成果第68-69页
致谢第69页

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