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虚拟现实技术和GIS技术在虚拟校园中的应用

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
第一章 绪论第8-15页
 1.1 引言第8-10页
 1.2 国内外校园数字化建设发展现状第10-12页
  1.2.1 国外校园数字化建设发展现状第10-11页
  1.2.2 国内校园数字化建设中的虚拟校园发展现状第11-12页
 1.3 数字校园在教育界的应用第12-13页
  1.3.1 数字校园的内容第12页
  1.3.2 虚拟校园在教育中的应用第12-13页
 1.4 论文研究意义第13页
 1.5 论文的研究内容和组织结构第13-15页
第二章 VR和GIS的技术理论综述第15-36页
 2.1 三维GIS综述第15-18页
  2.1.1 三维GIS的定义第15页
  2.1.2 三维GIS的特点第15-16页
  2.1.3 三维GIS的功能第16-17页
  2.1.4 DEM模型第17-18页
 2.2 遥感图像处理第18-21页
  2.2.1 遥感数据几何校正第19-21页
  2.2.2 遥感信息融合第21页
 2.3 虚拟现实技术综述第21-28页
  2.3.1 虚拟现实的特点第21-22页
  2.3.2 虚拟现实技术的发展第22-23页
  2.3.3 虚拟现实系统的分类第23-24页
  2.3.4 虚拟现实的研究内容第24页
  2.3.5 虚拟现实的应用第24-25页
  2.3.6 虚拟环境的实现方法第25-27页
  2.3.7 虚拟建模软件第27-28页
 2.4 VR-GIS技术综述第28-36页
  2.4.1 VR-GIS技术第28-30页
  2.4.2 GIS与虚拟现实技术的联系第30-33页
   2.4.2.1 VR与GIS的结合第31页
   2.4.2.2 VR与GIS的结合历程第31-32页
   2.4.2.3 VR与GIS结合的研究现状第32-33页
  2.4.3 VR-GIS的特点第33-34页
  2.4.4 VR-GIS应用研究第34页
  2.4.5 VR-GIS实现三种方法:第34-36页
第三章 VR和GIS技术的数字建模第36-42页
 3.1 三维建模第36-39页
  3.1.1 三维地形建模第37-39页
  3.1.2 建筑物建模第39页
  3.1.3 三维模型导出第39页
 3.2 遥感数据处理第39-40页
  3.2.1 遥感数据几何校正第39-40页
  3.2.2 遥感数据融合第40页
 3.3 全景图像的生成第40-42页
  3.3.1 全景图的生成第41页
  3.3.2 全景图的浏览第41-42页
第四章 VRML建模综述第42-55页
 4.1 VRWL综述第42-46页
  4.1 VRML的工作原理第42-44页
  4.2 VRML的应用第44页
  4.3 VRML2.0介绍第44-46页
 4.2 VRML浏览器第46-48页
  4.2.1 Cortona VRML 2.0的浏览方式控制第47-48页
  4.2.2 Cortona VBML 2.0的浏览视点控制第48页
 4.3 VRML基本造型第48-51页
  4.3.1 节点第49-50页
  4.3.2 域和域值第50-51页
 4.4 VRML建模第51-55页
  4.4.1 建筑物的创建第51页
  4.4.2 视点的设置第51-52页
  4.4.3 电视屏的创建第52-53页
  4.4.4 动态虚拟场景创建第53-55页
第五章 虚拟校园发布第55-57页
 5.1 虚拟校园设计第55页
 5.2 网页设计第55-57页
第六章 结论与展望第57-59页
 6.1 结论第57页
 6.2 展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-64页
附图第64-70页

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