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小区园林及楼盘之展示方法的研究

摘要第1-5页
AbstraCt第5-7页
目录第7-9页
ColltentS第9-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·问题的提出第11页
   ·国内外现状第11-14页
   ·研究的目的和意义第14页
   ·本文的主要内容第14-15页
第二章 系统设计核心理论技术第15-32页
   ·计算机三维图形和三维动画技术第15-17页
     ·计算机三维图形第15页
     ·动画的概念和原理第15-16页
     ·计算机动画第16-17页
   ·虚拟现实技术第17-19页
     ·系统仿真与虚拟现实第17-18页
     ·虚拟现实的关键技术和研究内容第18-19页
   ·图形与图象处理第19-23页
     ·计算机图形学的基本概念第19-20页
     ·图形图像处理系统的组成第20-23页
   ·计算机辅助视觉传达设计表现技法第23-25页
     ·视觉传达设计的特征第23-24页
     ·视觉传达设计的作用第24-25页
     ·视觉传达设计的分类第25页
   ·软件工程第25-32页
     ·需求分析第25-28页
     ·软件的结构化设计方法第28-32页
第三章 软件系统设计第32-56页
   ·软、硬件平台的选择第32-38页
     ·硬件平台的选择第32页
     ·软件平台的选第32-38页
   ·软件制作的非技术性要求第38页
   ·软件系统的总体设计第38-39页
   ·软件系统的详细设计第39-56页
     ·片头设计第39-40页
     ·全景鸟瞰地图的设计第40页
     ·小区展示系统之展示交互的设计第40-47页
     ·小区信息管理查询系统的设计第47-55页
     ·片尾设计第55-56页
第四章 关键技术及创新点第56-100页
   ·关键技术第56-70页
     ·三维场景环境设置技术第56-61页
     ·三维建模技术第61-63页
     ·三维动画生成技术第63-65页
     ·交互影片制作技术第65-69页
     ·基于浏览器/服务器平台开发的网络数据库技术第69-70页
   ·运用关键技术的关键制作过程第70-98页
     ·运用关键技术制作小区信息管理查询系统过程第70-73页
     ·运用关键技术进行三维建模及三维动画制作过程第73-98页
   ·关键技术创新点第98-100页
全文总结第100-102页
参考文献第102-104页
独创性声明第104-105页
致谢第105页

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