小区园林及楼盘之展示方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
AbstraCt | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
ColltentS | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·问题的提出 | 第11页 |
·国内外现状 | 第11-14页 |
·研究的目的和意义 | 第14页 |
·本文的主要内容 | 第14-15页 |
第二章 系统设计核心理论技术 | 第15-32页 |
·计算机三维图形和三维动画技术 | 第15-17页 |
·计算机三维图形 | 第15页 |
·动画的概念和原理 | 第15-16页 |
·计算机动画 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术 | 第17-19页 |
·系统仿真与虚拟现实 | 第17-18页 |
·虚拟现实的关键技术和研究内容 | 第18-19页 |
·图形与图象处理 | 第19-23页 |
·计算机图形学的基本概念 | 第19-20页 |
·图形图像处理系统的组成 | 第20-23页 |
·计算机辅助视觉传达设计表现技法 | 第23-25页 |
·视觉传达设计的特征 | 第23-24页 |
·视觉传达设计的作用 | 第24-25页 |
·视觉传达设计的分类 | 第25页 |
·软件工程 | 第25-32页 |
·需求分析 | 第25-28页 |
·软件的结构化设计方法 | 第28-32页 |
第三章 软件系统设计 | 第32-56页 |
·软、硬件平台的选择 | 第32-38页 |
·硬件平台的选择 | 第32页 |
·软件平台的选 | 第32-38页 |
·软件制作的非技术性要求 | 第38页 |
·软件系统的总体设计 | 第38-39页 |
·软件系统的详细设计 | 第39-56页 |
·片头设计 | 第39-40页 |
·全景鸟瞰地图的设计 | 第40页 |
·小区展示系统之展示交互的设计 | 第40-47页 |
·小区信息管理查询系统的设计 | 第47-55页 |
·片尾设计 | 第55-56页 |
第四章 关键技术及创新点 | 第56-100页 |
·关键技术 | 第56-70页 |
·三维场景环境设置技术 | 第56-61页 |
·三维建模技术 | 第61-63页 |
·三维动画生成技术 | 第63-65页 |
·交互影片制作技术 | 第65-69页 |
·基于浏览器/服务器平台开发的网络数据库技术 | 第69-70页 |
·运用关键技术的关键制作过程 | 第70-98页 |
·运用关键技术制作小区信息管理查询系统过程 | 第70-73页 |
·运用关键技术进行三维建模及三维动画制作过程 | 第73-98页 |
·关键技术创新点 | 第98-100页 |
全文总结 | 第100-102页 |
参考文献 | 第102-104页 |
独创性声明 | 第104-105页 |
致谢 | 第105页 |