摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-16页 |
1.1 选题的意义及课题来源 | 第6-7页 |
1.2 国内外的研究概况 | 第7-13页 |
1.2.1 静电雾化技术的研究概况 | 第7-11页 |
1.2.2 静电涂油机的研究概况 | 第11页 |
1.2.3 仿真系统概况 | 第11-12页 |
1.2.4 仿真技术研究概况 | 第12-13页 |
1.3 可视化仿真系统 | 第13-14页 |
1.4 本文的研究内容 | 第14-16页 |
1.4.1 研究目标 | 第14-15页 |
1.4.2 研究内容 | 第15-16页 |
第二章 静电雾化理论 | 第16-29页 |
2.1 油液荷电方法 | 第16-20页 |
2.1.1 液滴的带电 | 第16-17页 |
2.1.2 自然带电 | 第17页 |
2.1.3 强制带电 | 第17-20页 |
2.2 静电对液体雾化影响的研究 | 第20-21页 |
2.3 静电涂油机中的静电雾化机理 | 第21-28页 |
2.3.1 静电涂油机中油液的荷电 | 第21-24页 |
2.3.2 液滴带电荷的分裂极限 | 第24-26页 |
2.3.3 雾化过程的理论分析 | 第26-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 静电涂油机中油液荷电雾化实验研究 | 第29-41页 |
3.1 试验研究的装置及方法 | 第29-33页 |
3.1.1 实验的目的 | 第29-30页 |
3.1.2 试验的研究装置及方法 | 第30-33页 |
3.2 实验现象 | 第33-36页 |
3.3 实验结果及数据处理 | 第36-40页 |
3.3.1 最小二乘法原理 | 第36-37页 |
3.3.2 数据处理及结果分析 | 第37-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于Open GL的静电雾化动画实现 | 第41-49页 |
4.1 OpenGL简介 | 第41-43页 |
4.1.1 OpenGL的概述 | 第41页 |
4.1.2 OpenGL的特点 | 第41-42页 |
4.1.3 OpenGL函数 | 第42页 |
4.1.4 OpenGL的功能和工作结构 | 第42-43页 |
4.2 OpenGL动画功能 | 第43-45页 |
4.3 静电雾化动画实现 | 第45-49页 |
4.3.1 实现原理 | 第45-46页 |
4.3.2 基于粒子系统的动画实现 | 第46-49页 |
第五章 静电雾化模拟程序的实现与设计特点 | 第49-59页 |
5.1 面向对象程序设计 | 第49-50页 |
5.2 交互式图形界面 | 第50页 |
5.3 设计编程和实现过程 | 第50-55页 |
5.3.1 像素格式结构 | 第50-51页 |
5.3.2 初始化PIXELFORMATDESCRIPTOR结构 | 第51-52页 |
5.3.3 设置像素格式 | 第52页 |
5.3.4 油液的数据结构 | 第52-55页 |
5.4 程序总体结构及功能设计 | 第55-56页 |
5.5 软件中油液运动与实际油液运动比较 | 第56-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 总结 | 第59页 |
6.2 展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64页 |