摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第8-22页 |
1.1 人机交互技术综述 | 第8页 |
1.2 人机交互相关技术研究概述 | 第8-14页 |
1.2.1 人机交互技术概述 | 第8-11页 |
1.2.2 笔式交互技术 | 第11-13页 |
1.2.3 交互反馈技术 | 第13-14页 |
1.3 虚拟现实技术概述 | 第14-19页 |
1.3.1 虚拟现实技术的概念及基本特征 | 第14-16页 |
1.3.2 虚拟现实系统分类 | 第16-17页 |
1.3.3 虚拟现实技术的主要应用 | 第17-19页 |
1.4 论文背景和研究内容 | 第19-20页 |
1.4.1 论文研究背景 | 第19页 |
1.4.2 论文研究内容 | 第19-20页 |
1.4.3 论文研究的基本策略 | 第20页 |
1.5 论文主要工作和组织结构 | 第20-22页 |
第2章 虚拟家居设计系统交互任务和交互范式的提出 | 第22-40页 |
2.1 引言 | 第22页 |
2.2 笔式交互的优势 | 第22-26页 |
2.2.1 笔式交互与键盘鼠标交互方式的比较 | 第22-25页 |
2.2.2 笔式交互的特点 | 第25页 |
2.2.3 笔式交互的过程模型 | 第25-26页 |
2.3 系统中的交互任务 | 第26-28页 |
2.3.1 交互任务的分析 | 第26页 |
2.3.2 交互任务的提出 | 第26-28页 |
2.4 系统对象构造过程中的交互范式 | 第28-36页 |
2.4.1 系统对象信息局部编辑过程中的用户思维模型 | 第28-29页 |
2.4.2 系统构造过程中的对象模型 | 第29-30页 |
2.4.3 基于多通道草图CAD系统界面范式 | 第30-34页 |
2.4.4 面向形状信息构造的雕刻范式 | 第34-36页 |
2.5 基于眼睛和笔两个通道的交互技术。 | 第36-38页 |
2.6 小结 | 第38-40页 |
第3章 虚拟家居设计系统中交互技术研究 | 第40-56页 |
3.1 引言 | 第40页 |
3.2 识别技术 | 第40-46页 |
3.2.1 识别技术的发展现状 | 第40-42页 |
3.2.2 手势识别技术 | 第42-46页 |
3.3 约束技术 | 第46-53页 |
3.3.1 三维布局操作的功能分析 | 第46-48页 |
3.3.2 三维布局约束模型的分析和建立 | 第48-50页 |
3.3.3 三维布局部分约束算法实现 | 第50-53页 |
3.4 反馈技术 | 第53-55页 |
3.4.1 反馈技术综述 | 第53-54页 |
3.4.2 交互过程中的反馈分析 | 第54-55页 |
3.4.3 反馈技术在系统中的应用 | 第55页 |
3.5 小结 | 第55-56页 |
第4章 虚拟家居设计系统中交互反馈技术应用 | 第56-66页 |
4.1 引言 | 第56页 |
4.2 实时真实感反馈技术 | 第56-60页 |
4.2.1 反馈分类 | 第57页 |
4.2.2 增强实时视觉反馈策略 | 第57-60页 |
4.3 实时真实感的渲染技术 | 第60-61页 |
4.4 三维真实感技术的应用 | 第61-65页 |
4.5 小结 | 第65-66页 |
第5章 虚拟家居设计原型系统 | 第66-80页 |
5.1 引言 | 第66-67页 |
5.2 虚拟家居设计系统的功能和工作流程 | 第67-69页 |
5.3 基于MVC设计模式的体系结构和交互分析 | 第69-72页 |
5.4 虚拟家居设计系统的实现技术 | 第72-78页 |
5.4.1 虚拟家居信息建模 | 第72-75页 |
5.4.2 墙面构造过程中的勾画机制 | 第75-76页 |
5.4.3 家具信息编辑过程中的自适应机制 | 第76-77页 |
5.4.4 基于Direct3D的快速渲染技术 | 第77-78页 |
5.5 实例 | 第78-80页 |
5.6 本章小结 | 第80页 |
结论 | 第80-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录) | 第90页 |