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虚拟家居设计系统中笔式交互的应用与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第8-22页
 1.1 人机交互技术综述第8页
 1.2 人机交互相关技术研究概述第8-14页
  1.2.1 人机交互技术概述第8-11页
  1.2.2 笔式交互技术第11-13页
  1.2.3 交互反馈技术第13-14页
 1.3 虚拟现实技术概述第14-19页
  1.3.1 虚拟现实技术的概念及基本特征第14-16页
  1.3.2 虚拟现实系统分类第16-17页
  1.3.3 虚拟现实技术的主要应用第17-19页
 1.4 论文背景和研究内容第19-20页
  1.4.1 论文研究背景第19页
  1.4.2 论文研究内容第19-20页
  1.4.3 论文研究的基本策略第20页
 1.5 论文主要工作和组织结构第20-22页
第2章 虚拟家居设计系统交互任务和交互范式的提出第22-40页
 2.1 引言第22页
 2.2 笔式交互的优势第22-26页
  2.2.1 笔式交互与键盘鼠标交互方式的比较第22-25页
  2.2.2 笔式交互的特点第25页
  2.2.3 笔式交互的过程模型第25-26页
 2.3 系统中的交互任务第26-28页
  2.3.1 交互任务的分析第26页
  2.3.2 交互任务的提出第26-28页
 2.4 系统对象构造过程中的交互范式第28-36页
  2.4.1 系统对象信息局部编辑过程中的用户思维模型第28-29页
  2.4.2 系统构造过程中的对象模型第29-30页
  2.4.3 基于多通道草图CAD系统界面范式第30-34页
  2.4.4 面向形状信息构造的雕刻范式第34-36页
 2.5 基于眼睛和笔两个通道的交互技术。第36-38页
 2.6 小结第38-40页
第3章 虚拟家居设计系统中交互技术研究第40-56页
 3.1 引言第40页
 3.2 识别技术第40-46页
  3.2.1 识别技术的发展现状第40-42页
  3.2.2 手势识别技术第42-46页
 3.3 约束技术第46-53页
  3.3.1 三维布局操作的功能分析第46-48页
  3.3.2 三维布局约束模型的分析和建立第48-50页
  3.3.3 三维布局部分约束算法实现第50-53页
 3.4 反馈技术第53-55页
  3.4.1 反馈技术综述第53-54页
  3.4.2 交互过程中的反馈分析第54-55页
  3.4.3 反馈技术在系统中的应用第55页
 3.5 小结第55-56页
第4章 虚拟家居设计系统中交互反馈技术应用第56-66页
 4.1 引言第56页
 4.2 实时真实感反馈技术第56-60页
  4.2.1 反馈分类第57页
  4.2.2 增强实时视觉反馈策略第57-60页
 4.3 实时真实感的渲染技术第60-61页
 4.4 三维真实感技术的应用第61-65页
 4.5 小结第65-66页
第5章 虚拟家居设计原型系统第66-80页
 5.1 引言第66-67页
 5.2 虚拟家居设计系统的功能和工作流程第67-69页
 5.3 基于MVC设计模式的体系结构和交互分析第69-72页
 5.4 虚拟家居设计系统的实现技术第72-78页
  5.4.1 虚拟家居信息建模第72-75页
  5.4.2 墙面构造过程中的勾画机制第75-76页
  5.4.3 家具信息编辑过程中的自适应机制第76-77页
  5.4.4 基于Direct3D的快速渲染技术第77-78页
 5.5 实例第78-80页
 5.6 本章小结第80页
结论第80-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-90页
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录)第90页

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