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Speedtree与OSG模型转换插件的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-24页
   ·森林景观可视化研究现状第7-9页
     ·林业可视化与森林景观可视化第7页
     ·森林景观可视化国内外研究现状第7-8页
     ·森林景观可视化系统框架概述第8-9页
   ·三维植物建模工具及技术现状第9-11页
     ·植物建模软件第9-10页
     ·植物建模技术第10-11页
   ·OSG三维渲染引擎研究现状第11-14页
     ·国内外应用现状第11-12页
     ·优势与特点第12-13页
     ·三维模型格式支持现状第13-14页
   ·Speedtree软件概况第14-22页
     ·软件组成第14-15页
     ·植物模型格式第15-16页
     ·软件游戏领域应用现状第16-18页
     ·软件影视领域应用现状第18-19页
     ·集成开发现状第19-22页
   ·研究背景及意义第22-23页
   ·研究内容第23-24页
2 Speedtree与OSG相关技术研究第24-40页
   ·OSG相关技术研究第24-29页
     ·简介第24页
     ·模块构成第24-25页
     ·场景图形组织方式第25-26页
     ·场景图形渲染方式第26页
     ·渲染后台工作流程第26-29页
   ·Speedtree关键技术研究第29-39页
     ·建模技术第29-30页
     ·模型优化技术第30-33页
     ·法线贴图第33页
     ·渲染接口第33-35页
     ·LOD技术第35-37页
     ·森林裁剪算法第37-38页
     ·风效第38-39页
   ·小结第39-40页
3 Speedtree与OSG模型转换技术研究第40-46页
   ·Speedtree模型转换方法比较第40-41页
     ·基于网格模型的方法第40-41页
     ·基于核心库的方法第41页
     ·基于森林层级的方法第41页
     ·基于渲染接口的方法第41页
   ·Speedtree与OSG模型转换原理第41-45页
     ·Speedtree模型在OSG中的存在形式第41-42页
     ·Speedtree节点在OSG场景中的更新与裁剪第42-43页
     ·Speedtree节点在OSG中的绘制第43-44页
     ·Speedtree节点在OSG中的绘制第44-45页
   ·小结第45-46页
4 Speedtree与OSG模型转换插件的实现第46-59页
   ·需求分析第46-49页
     ·可行性分析第46页
     ·需求建模第46-48页
     ·业务建模第48-49页
   ·插件设计第49-51页
     ·插件功能设计第49-50页
     ·插件工作流程第50-51页
   ·插件实现第51-55页
     ·开发工具第51页
     ·程序设计第51-55页
   ·插件应用及测试第55-58页
     ·模型的绘制结果第55-56页
     ·LOD技术第56页
     ·风效第56-57页
     ·渲染效率测试第57-58页
   ·小结第58-59页
5 结论与展望第59-61页
   ·全文工作总结第59-60页
   ·进一步展望第60-61页
参考文献第61-64页
个人简介第64-65页
导师简介第65-66页
获得成果目录第66-67页
致谢第67页

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