| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-24页 |
| ·森林景观可视化研究现状 | 第7-9页 |
| ·林业可视化与森林景观可视化 | 第7页 |
| ·森林景观可视化国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·森林景观可视化系统框架概述 | 第8-9页 |
| ·三维植物建模工具及技术现状 | 第9-11页 |
| ·植物建模软件 | 第9-10页 |
| ·植物建模技术 | 第10-11页 |
| ·OSG三维渲染引擎研究现状 | 第11-14页 |
| ·国内外应用现状 | 第11-12页 |
| ·优势与特点 | 第12-13页 |
| ·三维模型格式支持现状 | 第13-14页 |
| ·Speedtree软件概况 | 第14-22页 |
| ·软件组成 | 第14-15页 |
| ·植物模型格式 | 第15-16页 |
| ·软件游戏领域应用现状 | 第16-18页 |
| ·软件影视领域应用现状 | 第18-19页 |
| ·集成开发现状 | 第19-22页 |
| ·研究背景及意义 | 第22-23页 |
| ·研究内容 | 第23-24页 |
| 2 Speedtree与OSG相关技术研究 | 第24-40页 |
| ·OSG相关技术研究 | 第24-29页 |
| ·简介 | 第24页 |
| ·模块构成 | 第24-25页 |
| ·场景图形组织方式 | 第25-26页 |
| ·场景图形渲染方式 | 第26页 |
| ·渲染后台工作流程 | 第26-29页 |
| ·Speedtree关键技术研究 | 第29-39页 |
| ·建模技术 | 第29-30页 |
| ·模型优化技术 | 第30-33页 |
| ·法线贴图 | 第33页 |
| ·渲染接口 | 第33-35页 |
| ·LOD技术 | 第35-37页 |
| ·森林裁剪算法 | 第37-38页 |
| ·风效 | 第38-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 3 Speedtree与OSG模型转换技术研究 | 第40-46页 |
| ·Speedtree模型转换方法比较 | 第40-41页 |
| ·基于网格模型的方法 | 第40-41页 |
| ·基于核心库的方法 | 第41页 |
| ·基于森林层级的方法 | 第41页 |
| ·基于渲染接口的方法 | 第41页 |
| ·Speedtree与OSG模型转换原理 | 第41-45页 |
| ·Speedtree模型在OSG中的存在形式 | 第41-42页 |
| ·Speedtree节点在OSG场景中的更新与裁剪 | 第42-43页 |
| ·Speedtree节点在OSG中的绘制 | 第43-44页 |
| ·Speedtree节点在OSG中的绘制 | 第44-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 4 Speedtree与OSG模型转换插件的实现 | 第46-59页 |
| ·需求分析 | 第46-49页 |
| ·可行性分析 | 第46页 |
| ·需求建模 | 第46-48页 |
| ·业务建模 | 第48-49页 |
| ·插件设计 | 第49-51页 |
| ·插件功能设计 | 第49-50页 |
| ·插件工作流程 | 第50-51页 |
| ·插件实现 | 第51-55页 |
| ·开发工具 | 第51页 |
| ·程序设计 | 第51-55页 |
| ·插件应用及测试 | 第55-58页 |
| ·模型的绘制结果 | 第55-56页 |
| ·LOD技术 | 第56页 |
| ·风效 | 第56-57页 |
| ·渲染效率测试 | 第57-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 5 结论与展望 | 第59-61页 |
| ·全文工作总结 | 第59-60页 |
| ·进一步展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 个人简介 | 第64-65页 |
| 导师简介 | 第65-66页 |
| 获得成果目录 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |