第一章 前言 | 第1-15页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·虚拟手术技术概况 | 第10-13页 |
·本研究的主要工作 | 第13-15页 |
第二章 基于切片图像数据的三维重构 | 第15-28页 |
·体数据(Volume data) | 第15-16页 |
·体绘制和面绘制 | 第16-18页 |
·体绘制技术及分析 | 第18-28页 |
·体素(Volume pixels) | 第18-19页 |
·光线投射法 | 第19-20页 |
·光线追踪法 | 第20-22页 |
·Shear-Warp算法 | 第22-23页 |
·二维纹理映射和三维纹理映射 | 第23-28页 |
第三章 优化虚拟脑解剖效果的技术 | 第28-36页 |
·实时交互对体绘制速度的要求 | 第28页 |
·简化脑切片的体数据 | 第28-29页 |
·用IsoRegion Leaping思想改进体素的数据结构 | 第29-32页 |
·RGB色彩的绘制-采用彩色边界加强体绘制技术 | 第32-35页 |
·组织边界的提取 | 第33-34页 |
·灰度与色彩的替换 | 第34-35页 |
·体绘制和面绘制结合的两级绘制技术 | 第35-36页 |
第四章 虚拟解剖交互方式的研究 | 第36-44页 |
·交互技术的研究 | 第36-37页 |
·理想的虚拟解剖交互系统 | 第37-38页 |
·交互式虚拟器脏切割 | 第38-40页 |
·三维模型观察交互方式 | 第40-44页 |
第五章 基于JAVA的三维交互脑解剖平台 | 第44-61页 |
·Java3D特点与优势 | 第44-52页 |
·Java3D简介 | 第44-46页 |
·Java3D与其他三维技术的比较 | 第46-47页 |
·Java3D的场景图结构 | 第47-49页 |
·虚拟宇宙(Virtual Universe) | 第49页 |
·Java3D的坐标系统 | 第49-51页 |
·场景 | 第51-52页 |
·系统研究目标和功能 | 第52-60页 |
·二维医学图像处理功能 | 第53-58页 |
·三维模型绘制功能 | 第58-60页 |
·系统的操作流程 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
在读硕士期间撰写论文情况 | 第65页 |
攻读硕士学位期间参与课题与项目 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |