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交互式虚拟人脑解剖系统

第一章 前言第1-15页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·虚拟手术技术概况第10-13页
   ·本研究的主要工作第13-15页
第二章 基于切片图像数据的三维重构第15-28页
   ·体数据(Volume data)第15-16页
   ·体绘制和面绘制第16-18页
   ·体绘制技术及分析第18-28页
     ·体素(Volume pixels)第18-19页
     ·光线投射法第19-20页
     ·光线追踪法第20-22页
     ·Shear-Warp算法第22-23页
     ·二维纹理映射和三维纹理映射第23-28页
第三章 优化虚拟脑解剖效果的技术第28-36页
   ·实时交互对体绘制速度的要求第28页
   ·简化脑切片的体数据第28-29页
   ·用IsoRegion Leaping思想改进体素的数据结构第29-32页
   ·RGB色彩的绘制-采用彩色边界加强体绘制技术第32-35页
     ·组织边界的提取第33-34页
     ·灰度与色彩的替换第34-35页
   ·体绘制和面绘制结合的两级绘制技术第35-36页
第四章 虚拟解剖交互方式的研究第36-44页
   ·交互技术的研究第36-37页
   ·理想的虚拟解剖交互系统第37-38页
   ·交互式虚拟器脏切割第38-40页
   ·三维模型观察交互方式第40-44页
第五章 基于JAVA的三维交互脑解剖平台第44-61页
   ·Java3D特点与优势第44-52页
     ·Java3D简介第44-46页
     ·Java3D与其他三维技术的比较第46-47页
     ·Java3D的场景图结构第47-49页
     ·虚拟宇宙(Virtual Universe)第49页
     ·Java3D的坐标系统第49-51页
     ·场景第51-52页
   ·系统研究目标和功能第52-60页
     ·二维医学图像处理功能第53-58页
     ·三维模型绘制功能第58-60页
   ·系统的操作流程第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
参考文献第63-65页
在读硕士期间撰写论文情况第65页
攻读硕士学位期间参与课题与项目第65-66页
致谢第66页

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