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基于OpenGL的虚拟现实开发平台设计

第一章 绪论第1-10页
 1-1 问题的提出(课题来源和研究背景)第7-8页
 1-2 课题目前国内外研究动态第8-9页
 1-3 本课题研究的主要内容第9-10页
第二章 与开发平台相关的技术第10-29页
 2-1 面向对象技术简介第10-15页
  2-1-1 面向对象技术起源第10-11页
  2-1-2 面向对象技术的特点第11-12页
  2-1-3 面向对象技术的系统分析方法第12-13页
  2-1-4 面向对象开发的程序设计方法的优缺点第13-15页
 2-2 UML建模语言起源第15-24页
  2-1-1 UML建模语言起源第15-16页
  2-1-2 UML建模语言特点第16-20页
  2-1-3 UML建模语言在系统分析中的应用第20-22页
  2-1-4 对UML的评论和展望第22-24页
 2-3 OpenGL简介第24-26页
  2-3-1 OpenGL概述第24-25页
  2-3-2 OpenGL与其他三维制作软件的比较第25页
  2-3-3 OpenGL的优点第25-26页
 2-4 VC++简介第26-29页
第三章 虚拟现实开发平台系统概述第29-32页
 3-1 系统实现环境第29-30页
  3-1-1 三维场景实现的基本结构第29-30页
  3-1-2 平台实现的基本结构第30页
 3-2 系统设计中的重点问题第30-32页
  3-2-1 类的构造第30页
  3-2-2 外部控制鼠标、键盘、六维鼠标的添加第30-31页
  3-2-2 地形的导入第31-32页
第四章 系统的面向对象分析与设计第32-46页
 4-1 所用建模语言UML第32页
 4-2 系统的UML设计第32-46页
  4-2-1 系统分析用例图第32-33页
  4-2-2 系统分析活动图第33-34页
  4-2-3 系统分析类图第34-40页
  4-2-4 系统分析顺序图第40-46页
第五章 虚拟现实开发平台系统的实现第46-57页
 5-1 系统实现策略第46-55页
  5-1-1 编码实现第46-51页
  5-1-2 程序测试及改进完善第51页
  5-1-3 程序效果图第51-55页
 5-2 用户的工作过程说明第55-57页
第六章 结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第61页

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