计算机辅助文物复原关键技术研究
第1章 绪论 | 第1-13页 |
·文物保护概述 | 第9-10页 |
·数字考古与虚拟文物修复 | 第10-12页 |
·研究的意义 | 第12-13页 |
第2章 计算机辅助文物复原概述 | 第13-18页 |
·文物碎片复原模型 | 第13-15页 |
·文物碎片模型 | 第13-14页 |
·文物碎片复原模型 | 第14页 |
·碎片复原的一般过程 | 第14-15页 |
·计算机辅助文物复原中的关键技术 | 第15-17页 |
·数据的采集与管理 | 第15-16页 |
·曲面匹配 | 第16页 |
·空间曲线匹配 | 第16页 |
·曲面拼接 | 第16页 |
·三维显示和交互 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第3章 空间曲线的匹配 | 第18-35页 |
·曲面曲线基础知识 | 第18-19页 |
·曲线基本理论 | 第19-21页 |
·空间曲线的表达和描述 | 第21-26页 |
·空间曲线表达 | 第22-24页 |
·空间曲线描述 | 第24-26页 |
·曲线的相似度估计 | 第26页 |
·空间曲线的匹配 | 第26-33页 |
·归一化的傅里叶描述子 | 第27-28页 |
·哈希散列法 | 第28-29页 |
·曲率和挠率 | 第29-31页 |
·半微分不变量 | 第31页 |
·其它的不变量 | 第31-33页 |
·不完全匹配法 | 第33-34页 |
·多边形边长法 | 第33页 |
·曲线弦长法 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 曲面的匹配与拼接 | 第35-46页 |
·曲面基本理论 | 第35-37页 |
·空间曲面的表达和描述 | 第37-40页 |
·空间曲面的表达 | 第37-38页 |
·空间曲面的描述 | 第38-40页 |
·空间曲面的匹配 | 第40-41页 |
·空间曲面的拼接 | 第41-44页 |
·拼接策略 | 第42页 |
·拼接矩阵的计算 | 第42-43页 |
·拼接误差分析 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第5章 三维显示与交互 | 第46-56页 |
·三维交互概述 | 第46-53页 |
·三维交互工具 | 第47-48页 |
·三维交互算法 | 第48-49页 |
·虚拟旋转控制器 | 第49-51页 |
·三维跟踪球算法 | 第51-53页 |
·图形显示的人机交互 | 第53-55页 |
·改变绘制方法 | 第53-54页 |
·改变可视化技术 | 第54页 |
·改变参数 | 第54页 |
·改变相关数据 | 第54页 |
·选择目标 | 第54-55页 |
·标注图像 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第6章 系统分析与实现 | 第56-63页 |
·系统功能分析 | 第56-57页 |
·系统功能实现 | 第57-62页 |
·曲面曲线的编辑 | 第57-58页 |
·曲线匹配 | 第58-59页 |
·交互匹配 | 第59-60页 |
·曲面拼接 | 第60页 |
·三维显示与交互 | 第60-61页 |
·复原结果输出 | 第61-62页 |
·实验结果分析 | 第62-63页 |
总结与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |