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雕塑实体造型系统中连续变化求交问题的相关技术研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
第一章 绪论第10-26页
 1.1 CAD历史回顾第10-11页
 1.2 实体模型技术第11-13页
 1.3 雕塑实体模型的表示方法第13-16页
  1.3.1 构造实体几何法第13-15页
  1.3.2 边界表示法B-Rep第15-16页
 1.4 曲面求交技术第16-21页
  1.4.1 曲面求交中存在的难点分析第18-19页
  1.4.2 常用曲面求交算法评析第19-21页
 1.5 连续变化曲面求交的应用背景第21-22页
 1.6 论文主要研究内容第22-23页
 1.7 论文的章节组织导引第23-26页
第二章 等距曲面求交算法的研究与实现第26-52页
 2.1 引言第26-28页
 2.2 等距曲面特征点集的属性及求取方法第28-36页
  2.2.1 内部—内部特征点对的特性及求取条件第29-33页
  2.2.2 内部—边界特征点特性及求取方法第33-36页
 2.3 拓扑特征点对求取等距曲面交线环初始点的作用第36-38页
 2.4 局部跟踪策略的调整第38-39页
 2.5 曲面上拓扑特征点的求取第39-42页
  2.5.1 曲面网格法矢量的包围盒第40页
  2.5.2 拓扑特征求取算法第40-42页
 2.6 曲面和平面之间特征点的求取方法第42-44页
  2.6.1 Sturn序列第42-43页
  2.6.2 多变量Sturn序列第43-44页
  2.6.3 曲面和平面特征点的求取第44页
 2.7 跟踪法中的一些难点第44-46页
  2.7.1 跟踪法第45-46页
 2.8 等距曲面求交算法第46-47页
 2.9 实验结果分析第47-50页
 2.10 结论第50-52页
第三章 运动曲面求交算法第52-64页
 3.1 引言第52页
 3.2 直线运动曲面特征点集的属性及求取方法第52-57页
  3.2.1 内部—内部特征点对的特性及求取条件第53-55页
  3.2.2 内部—边界特征点特性及求取方法第55-57页
 3.3 拓扑特征点对求取直线运动曲面交线环初始点的作用第57-59页
 3.4 直线运动曲面求交算法第59-60页
 3.5 实验结果分析第60-63页
 3.6 小结第63-64页
第四章 雕塑实体表示与实现技术第64-74页
 4.1 引言第64-65页
 4.2 雕塑实体的模型表示第65-66页
 4.3 雕塑实体的基本拓扑构造算子第66-70页
  4.3.1 记号和约定第67页
  4.3.2 骨架算子:MVFS和KVFS第67页
  4.3.3 局部操作:MEV、KEV、MEF、KEF、KEMR和MEKR第67-69页
  4.3.4 总体操作:KFMRH和MFKRH第69-70页
 4.4 交线表示第70-71页
 4.5 雕塑实体布尔操作算法概述第71-73页
 4.6 小结第73-74页
第五章 运动雕塑实体的布尔操作算法第74-86页
 5.1 引言第74-75页
 5.2 运动雕塑模型的布尔操作第75-77页
 5.3 预处理输入实体第77页
 5.4 相交检测第77页
 5.5 层次求交第77-80页
 5.6 多边形三角化算法第80-81页
 5.7 裁剪曲面求交第81页
 5.8 区域分类和退化情况处理第81-83页
 5.9 非正则模型的推广第83-85页
 5.10 小结第85-86页
第六章 分布式算法在运动雕塑实体布尔操作中的应用第86-98页
 6.1 引言第86-88页
 6.2 算法概述第88-94页
 6.3 并行处理技术第94-95页
  6.3.1 任务均衡策略第94-95页
  6.3.2 算法容错性第95页
 6.4 系统实现第95页
 6.5 实例剖析第95-96页
 6.6 小结第96-98页
第七章 总结与展望第98-100页
 7.1 全文工作总结第98-99页
 7.2 今后工作展望第99-100页
参考文献第100-110页
附录一 曲面一点邻近处的形状第110-112页
附录二: 攻读博士学位期间论文发表情况第112-113页
致谢第113页

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