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基于二维照片图像序列的三维多面体可见壳模型重构算法研究

中文摘要第1-8页
ABSTACT第8-10页
第一部分 引言第10-14页
 1.1 三维重构应用前景第10页
 1.2 三维重构研究目标第10-11页
 1.3 重构系统须解决问题第11-12页
 1.4 本文重构算法简述第12-14页
第二部分 三维模型重构研究概述第14-24页
 2.1 根据重构使用工具以及系统输入进行分类第14-18页
  2.1.1 三维激光扫描仪第14-15页
  2.1.2 照相术第15-18页
 2.2 由轮廓恢复形体SHAPE FROM SILHOUETTES(SFS)第18-20页
 2.3 根据重构计算单位进行分类第20-22页
  2.3.1 基于目标成像平面算法第20页
  2.3.2 基于对象空间三维模型的算法第20-22页
 2.4 可见壳第22-24页
第三部分 相机参数系统与输入图像预处理第24-32页
 3.1 三维重构中两个坐标系统第24-25页
 3.2 DLT参数测量第25-28页
  3.2.1 DLT参数计算第26页
  3.2.2 修正的DLT方法第26-27页
  3.2.3 DLT参数与相机内外部参数第27-28页
 3.3 图像预处理与轮廓提取第28-31页
  3.3.1 边缘检测算子第29页
  3.3.2 活动轮廓模型(snake)第29-31页
 3.4 光锥生成第31-32页
第四部分 基于光线跟踪的三维模型生成算法第32-37页
 4.1 基于光线跟踪的三维点生成算法第32-34页
 4.2 近似多面体可见壳生成算法第34-35页
 4.3 光线跟踪算法实验结果第35-37页
第五部分 基于边池搜索技术的重构算法第37-47页
 5.1 基于边池搜索模型重构算法步骤第37页
 5.2 利用极线约束简化计算第37-41页
  5.2.1 极线约束下的光锥投影第38页
  5.2.2 投影锥体和物体轮廓的求交第38-39页
  5.2.3 快速交集计算第39-41页
 5.3 用平面序列表标记三维点第41-42页
 5.4 点集分类策略以及可见壳的边集生成第42页
 5.5 多面体可见壳的生成第42-43页
 5.6 可见壳和新光锥的求交第43-47页
  5.6.1 标记交点第44页
  5.6.2 更新池并生成新的可见壳第44-47页
第六部分 多面体可见壳重构——基于退化多边形第47-52页
 6.1 光锥平面向参考照片平面投影第47-49页
 6.2 退化多边形第49-50页
 6.3 光锥平面上退化多边形求交第50-51页
 6.4 基于退化多边形重构实验结果第51-52页
第七部分 纹理映射第52-56页
 7.1 纹理映射概述第52-53页
 7.2 基于照片图像的纹理映射第53-56页
第八部分 结论第56-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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