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虚拟制造技术中数控加工仿真的研究及实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·虚拟制造技术与数控加工仿真的背景与意义第7-9页
     ·虚拟制造技术的概念第7-8页
     ·数控加工仿真的概念与意义第8-9页
   ·虚拟制造技术与数控加工仿真的发展现状和研究方法第9-12页
     ·虚拟制造技术研究与发展的现状第9-10页
     ·数控加工仿真的研究方法第10-12页
   ·本文内容及章节安排第12-14页
第二章 数控加工仿真几何模型的建立第14-29页
   ·三维实体表示方法概述第14-18页
     ·线框图表示法第14-15页
     ·边界表示法第15页
     ·扫描表示法第15-16页
     ·构造实体几何法第16-17页
     ·八叉树表示法第17-18页
   ·数控加工仿真模型概述第18-20页
   ·实体的dexel模型表示第20-22页
   ·实体的dexol模型的建立第22-29页
     ·实体的平面几何投影第22-24页
     ·观察空间、用户域和窗口区第24-25页
     ·dexel模型的构建第25-26页
     ·建立dexel模型中需要注意问题第26-29页
第三章 dexel模型的布尔运算第29-37页
   ·正则实体及其集合运算第29-33页
     ·正则实体的定义与性质第29-30页
     ·正则集合运算的实现第30-33页
   ·doxel表示实体上的布尔运算第33-37页
     ·dexel单元间的布尔运算第34-35页
     ·两条dexel链之间的布尔运算第35-37页
第四章 刀具扫描体生成的新算法的研究第37-43页
   ·刀具扫描体的数学描述第37-38页
   ·刀具扫描体生成的新算法第38-43页
     ·传统生成刀具扫描体算法的缺点第38-39页
     ·生成刀具扫描体的新算法第39-43页
第五章 开发环境与真实感动画的生成第43-53页
   ·开发环境的介绍第43-45页
   ·利用OpenGL编程以及真实场景的产生第45-53页
     ·OpenGL的工作流程第45-46页
     ·OpenGL中光照的应用第46-49页
     ·OpenGL的帧缓存和动画技术第49-53页
第六章 系统与外部文件的接口的初步探讨第53-58页
   ·OpenGL与DXF文件的接口第53-56页
     ·DXF文件格式第53-55页
     ·接口的实现第55-56页
   ·对数控代码的解释执行第56-58页
第七章 总结第58-61页
   ·本文的主要内容及应用实例的介绍第58-60页
   ·需要改进的地方及今后进一步工作的方向第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

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