虚拟制造技术中数控加工仿真的研究及实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·虚拟制造技术与数控加工仿真的背景与意义 | 第7-9页 |
| ·虚拟制造技术的概念 | 第7-8页 |
| ·数控加工仿真的概念与意义 | 第8-9页 |
| ·虚拟制造技术与数控加工仿真的发展现状和研究方法 | 第9-12页 |
| ·虚拟制造技术研究与发展的现状 | 第9-10页 |
| ·数控加工仿真的研究方法 | 第10-12页 |
| ·本文内容及章节安排 | 第12-14页 |
| 第二章 数控加工仿真几何模型的建立 | 第14-29页 |
| ·三维实体表示方法概述 | 第14-18页 |
| ·线框图表示法 | 第14-15页 |
| ·边界表示法 | 第15页 |
| ·扫描表示法 | 第15-16页 |
| ·构造实体几何法 | 第16-17页 |
| ·八叉树表示法 | 第17-18页 |
| ·数控加工仿真模型概述 | 第18-20页 |
| ·实体的dexel模型表示 | 第20-22页 |
| ·实体的dexol模型的建立 | 第22-29页 |
| ·实体的平面几何投影 | 第22-24页 |
| ·观察空间、用户域和窗口区 | 第24-25页 |
| ·dexel模型的构建 | 第25-26页 |
| ·建立dexel模型中需要注意问题 | 第26-29页 |
| 第三章 dexel模型的布尔运算 | 第29-37页 |
| ·正则实体及其集合运算 | 第29-33页 |
| ·正则实体的定义与性质 | 第29-30页 |
| ·正则集合运算的实现 | 第30-33页 |
| ·doxel表示实体上的布尔运算 | 第33-37页 |
| ·dexel单元间的布尔运算 | 第34-35页 |
| ·两条dexel链之间的布尔运算 | 第35-37页 |
| 第四章 刀具扫描体生成的新算法的研究 | 第37-43页 |
| ·刀具扫描体的数学描述 | 第37-38页 |
| ·刀具扫描体生成的新算法 | 第38-43页 |
| ·传统生成刀具扫描体算法的缺点 | 第38-39页 |
| ·生成刀具扫描体的新算法 | 第39-43页 |
| 第五章 开发环境与真实感动画的生成 | 第43-53页 |
| ·开发环境的介绍 | 第43-45页 |
| ·利用OpenGL编程以及真实场景的产生 | 第45-53页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第45-46页 |
| ·OpenGL中光照的应用 | 第46-49页 |
| ·OpenGL的帧缓存和动画技术 | 第49-53页 |
| 第六章 系统与外部文件的接口的初步探讨 | 第53-58页 |
| ·OpenGL与DXF文件的接口 | 第53-56页 |
| ·DXF文件格式 | 第53-55页 |
| ·接口的实现 | 第55-56页 |
| ·对数控代码的解释执行 | 第56-58页 |
| 第七章 总结 | 第58-61页 |
| ·本文的主要内容及应用实例的介绍 | 第58-60页 |
| ·需要改进的地方及今后进一步工作的方向 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63页 |