首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

汽车驾驶训练模拟器视景建模技术的研究

第一章 绪论第1-14页
 §1.1 问题的提出第8-10页
  1.1.1 我国汽车驾驶训练模式的现状及存在的问题第8页
  1.1.2 汽车驾驶训练模拟器的开发第8-10页
  1.1.3 汽车驾驶训练模拟器视景建模技术的研究第10页
 §1.2 国内外研究概况第10-13页
  1.2.1 汽车驾驶模拟器的研究发展概况第10-12页
  1.2.2 汽车驾驶训练模拟器视景建模技术的研究概况第12-13页
 §1.3 本课题研究的主要内容第13-14页
第二章 软件设计思想第14-18页
 §2.1 面向对象思想第14-15页
  2.1.1 面向对象的概念及原理第14页
  2.1.2 面向对象设计方法的一些基本概念第14页
  2.1.3 面向对象设计方法的特点第14-15页
  2.1.4 面向对象建模技术(OMT)第15页
 §2.2 Direct3D三维图形设计方法第15-16页
 §2.3 软件开发平台和编程语言的选择第16-18页
  2.3.1 软件开发平台的选择第16页
  2.3.2 软件开发编程语言的选择第16-17页
  2.3.3 其它工具的选择第17-18页
第三章 数据管理第18-25页
 §3.1 ODBC简介第18-19页
  3.1.1 ODBC的概念第18页
  3.1.2 ODBC的组成第18-19页
  3.1.3 使用ODBC API开发应用程序的步骤第19页
 §3.2 数据库对象第19-22页
  3.2.1 从CRecordset类中派生类第19-20页
  3.2.2 创建数据库对象第20-22页
 §3.3 类指针数组第22-23页
  3.3.1 数据结构介绍第22页
  3.3.2 视景系统中数据的特点第22页
  3.3.3 动态指针数组第22-23页
 §3.4 小结第23-25页
第四章 视景模型的设计第25-48页
 §4.1 几何对象模型的设计第25-39页
  4.1.1 建立视景数学模型所需的坐标系第25页
  4.1.2 获取几何对象模型的方法第25-26页
  4.1.3 几何对象模型的类别第26页
  4.1.4 几何对象模型的设计第26-34页
  4.1.5 建模中的关键性技术问题与措施第34-39页
 §4.2 视景数据库模型的设计第39-42页
  4.2.1 三维视景数据结构第39-40页
  4.2.2 视景数据库构造过程第40页
  4.2.3 利用面向对象的方法设计视景数据库模型第40-42页
 §4.3 光照模型第42-44页
 §4.4 视口模型第44-47页
  4.4.1 投影变换第44-46页
  4.4.2 视口参数设置第46-47页
 §4.5 小结第47-48页
第五章 动画实现第48-57页
 §5.1 动画实现方法的确定第48页
 §5.2 实时动画原理及相关技术第48-50页
 §5.3 动画实现第50-56页
  5.3.1 Direct3D for Windows98程序设计第51-52页
  5.3.2 动画帧变换第52-54页
  5.3.3 计算机图像生成第54页
  5.3.4 动画效果实现第54-56页
 §5.4 小结第56-57页
第六章 运行实例第57-60页
第七章 结论与建议第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:磁悬浮轴承控制器的研究与实现
下一篇:比例再保险与非比例再保险的对比研究