面向对象的实体造型方法的研究及开发
第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 CAD技术的发展概况及发展趋势 | 第6-8页 |
1.2 国内外三维CAD的发展状况 | 第8-11页 |
1.3 本课题的主要任务和工作基础 | 第11-12页 |
第二章 三维几何造型的理论基础和造型方法 | 第12-25页 |
2.1 三维几何造型的理论基础和造型方法 | 第12-14页 |
2.2 系统的数据结构 | 第14-21页 |
2.3 基于翼边结构的三维实体造型方法 | 第21-25页 |
第三章 面向对象的系统结构设计 | 第25-39页 |
3.1 面向对象技术 | 第25-28页 |
3.2 三维造型系统设计 | 第28-39页 |
第四章 系统造型中的算法 | 第39-49页 |
4.1 造型命令输入方法 | 第39-40页 |
4.2 三维基本形体的造型算法 | 第40页 |
4.3 基于扫描体素的造型算法 | 第40-49页 |
第五章 三维实体显示与系统运行实例 | 第49-59页 |
5.1 三维形体的投影变换 | 第49-51页 |
5.2 三维形体的造型实例 | 第51-55页 |
5.3 三维形体的几何变换 | 第55-59页 |
第六章 系统绘图界面设计 | 第59-68页 |
6.1 用户界面设计原则和方法 | 第59-61页 |
6.2 系统用户界面外观设计 | 第61-63页 |
6.3 图层设置组合框的设计 | 第63-65页 |
6.4 鼠标右键菜单设计 | 第65页 |
6.5 用户界面定制设计 | 第65-66页 |
6.6 状态条设计 | 第66-68页 |
第七章 结论与展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71页 |