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面向对象的实体造型方法的研究及开发

第一章 绪论第1-12页
 1.1 CAD技术的发展概况及发展趋势第6-8页
 1.2 国内外三维CAD的发展状况第8-11页
 1.3 本课题的主要任务和工作基础第11-12页
第二章 三维几何造型的理论基础和造型方法第12-25页
 2.1 三维几何造型的理论基础和造型方法第12-14页
 2.2 系统的数据结构第14-21页
 2.3 基于翼边结构的三维实体造型方法第21-25页
第三章 面向对象的系统结构设计第25-39页
 3.1 面向对象技术第25-28页
 3.2 三维造型系统设计第28-39页
第四章 系统造型中的算法第39-49页
 4.1 造型命令输入方法第39-40页
 4.2 三维基本形体的造型算法第40页
 4.3 基于扫描体素的造型算法第40-49页
第五章 三维实体显示与系统运行实例第49-59页
 5.1 三维形体的投影变换第49-51页
 5.2 三维形体的造型实例第51-55页
 5.3 三维形体的几何变换第55-59页
第六章 系统绘图界面设计第59-68页
 6.1 用户界面设计原则和方法第59-61页
 6.2 系统用户界面外观设计第61-63页
 6.3 图层设置组合框的设计第63-65页
 6.4 鼠标右键菜单设计第65页
 6.5 用户界面定制设计第65-66页
 6.6 状态条设计第66-68页
第七章 结论与展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71页

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