三维重建中相机标定技术与3D渲染技术研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·选题背景和意义 | 第10-11页 |
| ·相机标定研究现状 | 第11页 |
| ·纹理贴图研究现状 | 第11-12页 |
| ·论文主要贡献 | 第12-13页 |
| ·论文主要安排 | 第13-14页 |
| 第二章 相机模型 | 第14-26页 |
| ·射影几何学基础 | 第14-17页 |
| ·齐次坐标 | 第14-15页 |
| ·交比 | 第15-16页 |
| ·圆环点 | 第16页 |
| ·绝对二次曲线 | 第16-17页 |
| ·相机模型与成像过程 | 第17-21页 |
| ·相机参数 | 第21-24页 |
| ·相机参数矩阵 | 第21-24页 |
| ·畸变模型 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 传统相机标定技术 | 第26-42页 |
| ·基于三维物体的标定技术 | 第26-29页 |
| ·直接线性变换 | 第26-27页 |
| ·两步法 | 第27-29页 |
| ·基于平面物体的标定技术 | 第29-37页 |
| ·棋盘法原理 | 第29-31页 |
| ·棋盘法应用实例 | 第31-34页 |
| ·平面标定物约束 | 第34-36页 |
| ·基于圆环点的标定方法 | 第36-37页 |
| ·基于一维物体的标定技术 | 第37-41页 |
| ·可行性分析 | 第37-38页 |
| ·约束方程 | 第38-39页 |
| ·线性解和优化解 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于平面共点直线的相机标定技术 | 第42-47页 |
| ·可行性分析 | 第42-45页 |
| ·标定过程 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 预处理技术与实验结果 | 第47-53页 |
| ·预处理技术 | 第47-49页 |
| ·平面共点直线算法标定结果 | 第49-52页 |
| ·模拟实验 | 第50-51页 |
| ·真实相机实验 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第六章 Dipmap:一种新的纹理贴图滤波技术 | 第53-61页 |
| ·纹理贴图技术 | 第54-55页 |
| ·Dipmap纹理滤波方法 | 第55-57页 |
| ·实验结果和分析 | 第57-60页 |
| ·滤波效果 | 第57-58页 |
| ·滤波效率 | 第58-60页 |
| ·本章结论 | 第60-61页 |
| 第七章 工作总结和展望 | 第61-62页 |
| ·工作总结 | 第61页 |
| ·工作展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 在学期间的研究成果 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |