中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·引言 | 第8页 |
·研究意义与研究现状 | 第8-9页 |
·可缩放矢量图形SVG | 第9-10页 |
·主要研究内容 | 第10页 |
·论文章节安排 | 第10-11页 |
第二章 基于触摸屏的人机交互方式概述 | 第11-16页 |
·触摸屏简介 | 第11-12页 |
·基于触摸屏的人机交互手势分析 | 第12-16页 |
·触摸手势元动作 | 第12-13页 |
·触摸手势的分类与表示方法 | 第13页 |
·简单手势的分类 | 第13-16页 |
第三章 基于Web的几何画板GeometryEditor | 第16-29页 |
·GeometryEditor概述 | 第16-17页 |
·GeometryEditor技术架构 | 第17-19页 |
·GeometryEditor功能特性 | 第17-18页 |
·GeometryEditor技术架构 | 第18-19页 |
·GeometryEditor构成模块 | 第19-20页 |
·GeometryEditor内核 | 第19页 |
·可重用执行层RIL | 第19-20页 |
·对象数据生成器ODG | 第20页 |
·工具、宏和表达式支持 | 第20-23页 |
·工具的定义 | 第21页 |
·表达式支持 | 第21-22页 |
·宏支持 | 第22-23页 |
·一个简单的示例 | 第23-29页 |
·定义对象类型和ODG | 第23-26页 |
·存储几何示例 | 第26-27页 |
·宏数据 | 第27-29页 |
第四章 PDA GeometryEditor移植方案 | 第29-40页 |
·GeometryEditor功能描述 | 第29-33页 |
·GeometryEditor基本功能 | 第29-31页 |
·GeometryEditor通用操作 | 第31页 |
·GeometryEditor特定操作 | 第31-33页 |
·GeometryEditor基本功能实现方式 | 第33-34页 |
·PDA GeometryEditor几何操作 | 第34-35页 |
·选中对象的设计方案 | 第35-37页 |
·触摸手势的设计和归类 | 第37页 |
·交互任务映射关系方案设计 | 第37-40页 |
第五章 PDA GeometryEditor三层结构的研究 | 第40-50页 |
·iPad平台事件响应 | 第40-41页 |
·PDA GeometryEditor三层结构定义 | 第41-42页 |
·PDA GeometryEditor两级映射模式分析 | 第42-45页 |
·PGE两级映射模式 | 第42-44页 |
·PGE两级映射模式分析 | 第44-45页 |
·PGE手势识别方法分析 | 第45-47页 |
·PDA GeometryEditor数据统计 | 第47-48页 |
·PGE移植方案图表形式汇总 | 第47-48页 |
·PGE几何操作类型统计 | 第48页 |
·几何画板PGE移植过程代码举例 | 第48-50页 |
第六章 总结与进一步的工作 | 第50-51页 |
·总结 | 第50页 |
·进一步的工作 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
在学期间的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |