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基于移动计算的几何画板的研究与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·引言第8页
   ·研究意义与研究现状第8-9页
   ·可缩放矢量图形SVG第9-10页
   ·主要研究内容第10页
   ·论文章节安排第10-11页
第二章 基于触摸屏的人机交互方式概述第11-16页
   ·触摸屏简介第11-12页
   ·基于触摸屏的人机交互手势分析第12-16页
     ·触摸手势元动作第12-13页
     ·触摸手势的分类与表示方法第13页
     ·简单手势的分类第13-16页
第三章 基于Web的几何画板GeometryEditor第16-29页
   ·GeometryEditor概述第16-17页
   ·GeometryEditor技术架构第17-19页
     ·GeometryEditor功能特性第17-18页
     ·GeometryEditor技术架构第18-19页
   ·GeometryEditor构成模块第19-20页
     ·GeometryEditor内核第19页
     ·可重用执行层RIL第19-20页
     ·对象数据生成器ODG第20页
   ·工具、宏和表达式支持第20-23页
     ·工具的定义第21页
     ·表达式支持第21-22页
     ·宏支持第22-23页
   ·一个简单的示例第23-29页
     ·定义对象类型和ODG第23-26页
     ·存储几何示例第26-27页
     ·宏数据第27-29页
第四章 PDA GeometryEditor移植方案第29-40页
   ·GeometryEditor功能描述第29-33页
     ·GeometryEditor基本功能第29-31页
     ·GeometryEditor通用操作第31页
     ·GeometryEditor特定操作第31-33页
   ·GeometryEditor基本功能实现方式第33-34页
   ·PDA GeometryEditor几何操作第34-35页
   ·选中对象的设计方案第35-37页
   ·触摸手势的设计和归类第37页
   ·交互任务映射关系方案设计第37-40页
第五章 PDA GeometryEditor三层结构的研究第40-50页
   ·iPad平台事件响应第40-41页
   ·PDA GeometryEditor三层结构定义第41-42页
   ·PDA GeometryEditor两级映射模式分析第42-45页
     ·PGE两级映射模式第42-44页
     ·PGE两级映射模式分析第44-45页
   ·PGE手势识别方法分析第45-47页
   ·PDA GeometryEditor数据统计第47-48页
     ·PGE移植方案图表形式汇总第47-48页
     ·PGE几何操作类型统计第48页
   ·几何画板PGE移植过程代码举例第48-50页
第六章 总结与进一步的工作第50-51页
   ·总结第50页
   ·进一步的工作第50-51页
参考文献第51-53页
在学期间的研究成果第53-54页
致谢第54页

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