| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-11页 |
| ·问题的提出 | 第9页 |
| ·课题应用的背景 | 第9页 |
| ·选号程序的发展现状 | 第9-10页 |
| ·课题应用的意义 | 第10页 |
| ·本论文结构 | 第10-11页 |
| 第二章 相关技术简介 | 第11-15页 |
| ·面向对象程序设计概述 | 第11页 |
| ·Visual Basic编程简介 | 第11-13页 |
| ·对象和类 | 第12页 |
| ·对象的属性 | 第12-13页 |
| ·对象的方法 | 第13页 |
| ·对象的事件 | 第13页 |
| ·微软Spreadsheet组件技术简介 | 第13-15页 |
| ·OWC组件简介 | 第13-14页 |
| ·Spreadsheet组件简介 | 第14-15页 |
| 第三章 3D彩票软件的需求分析 | 第15-25页 |
| ·彩票相关知识介绍 | 第15-16页 |
| ·彩票的定义 | 第15页 |
| ·彩票的分类 | 第15-16页 |
| ·中国福利彩票3D介绍 | 第16-20页 |
| ·中国福利彩票3D游戏规则 | 第16-18页 |
| ·有关术语 | 第18-20页 |
| ·3D彩票选号软件的需求分析 | 第20-25页 |
| ·3D彩票选号软件的功能需求 | 第21-23页 |
| ·可用性与性能需求分析 | 第23-24页 |
| ·可扩展性与可复用性需求分析 | 第24-25页 |
| 第四章 软件的设计与实现 | 第25-61页 |
| ·3D彩票选号软件的系统结构 | 第25页 |
| ·3D彩票选号软件的实现 | 第25-49页 |
| ·"玩法选择"模块的实现 | 第26-27页 |
| ·"六种图表的计算显示"模块功能的实现 | 第27-42页 |
| ·"缩水条件"设定模块功能的实现 | 第42-47页 |
| ·"数据操作"模块功能的实现 | 第47-49页 |
| ·"帮助"模块功能的实现 | 第49页 |
| ·彩票选号系统界面设计 | 第49-61页 |
| ·主窗体(MainFrm)界面设计 | 第50-52页 |
| ·查找开奖数据窗体(FindFrm.frm)界面设计 | 第52-53页 |
| ·更新开奖数据窗体(UpdateData.frm)界面设计 | 第53-54页 |
| ·基本缩水条件窗体(BasicCondFrm.frm)界面设计 | 第54-57页 |
| ·高级条件窗体(gjtj.frm)界面设计 | 第57-58页 |
| ·帮助信息窗体(HelpFrm.frm)界面设计 | 第58-59页 |
| ·关于窗体(frmAbout.frm)界面设计 | 第59-61页 |
| 第五章 功能模块应用示例 | 第61-67页 |
| ·"缩水条件设定"模块的功能示例 | 第61-63页 |
| ·基本缩水条件设定 | 第61页 |
| ·高级缩水条件设定 | 第61-63页 |
| ·"数据操作"模块的功能举例 | 第63-67页 |
| ·查找开奖数据 | 第63-64页 |
| ·更新开奖数据 | 第64-67页 |
| 第六章 结束语 | 第67-69页 |
| ·总结 | 第67-68页 |
| ·展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 致谢 | 第73-75页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第75页 |