实时渲染中HDR技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12-14页 |
| ·本文研究内容 | 第14-16页 |
| 第2章 技术背景 | 第16-42页 |
| ·GPU编程 | 第16-24页 |
| ·GPU发展简史 | 第16-19页 |
| ·图形渲染流水线 | 第19-23页 |
| ·着色语言 | 第23-24页 |
| ·HDR技术 | 第24-34页 |
| ·HDR概述 | 第24-28页 |
| ·HDR图像的生成 | 第28-29页 |
| ·HDR图像的显示 | 第29-32页 |
| ·色调映射(Tone Mapping) | 第32页 |
| ·HDR图像数据的编码 | 第32-34页 |
| ·全景图映射格式 | 第34-38页 |
| ·环境映射 | 第38-40页 |
| ·球形环境映射 | 第38-40页 |
| ·立方体环境映射 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第3章 HDR图像的压缩 | 第42-50页 |
| ·基于DCT的压缩 | 第42-46页 |
| ·HDR颜色编码 | 第42-43页 |
| ·压缩误差度量 | 第43-44页 |
| ·压缩过程 | 第44-46页 |
| ·压缩实验结果 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第4章 基于环境映射的实时光照 | 第50-56页 |
| ·立方体映射 | 第50-52页 |
| ·HDR光照预处理 | 第52-55页 |
| ·光照计算 | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第5章 系统设计与实现 | 第56-62页 |
| ·开发平台 | 第56页 |
| ·系统结构 | 第56-58页 |
| ·实验结果 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 作者简历 | 第68页 |