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实时渲染中HDR技术的研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究意义第12-14页
   ·本文研究内容第14-16页
第2章 技术背景第16-42页
   ·GPU编程第16-24页
     ·GPU发展简史第16-19页
     ·图形渲染流水线第19-23页
     ·着色语言第23-24页
   ·HDR技术第24-34页
     ·HDR概述第24-28页
     ·HDR图像的生成第28-29页
     ·HDR图像的显示第29-32页
     ·色调映射(Tone Mapping)第32页
     ·HDR图像数据的编码第32-34页
   ·全景图映射格式第34-38页
   ·环境映射第38-40页
     ·球形环境映射第38-40页
     ·立方体环境映射第40页
   ·本章小结第40-42页
第3章 HDR图像的压缩第42-50页
   ·基于DCT的压缩第42-46页
     ·HDR颜色编码第42-43页
     ·压缩误差度量第43-44页
     ·压缩过程第44-46页
   ·压缩实验结果第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 基于环境映射的实时光照第50-56页
   ·立方体映射第50-52页
   ·HDR光照预处理第52-55页
   ·光照计算第55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 系统设计与实现第56-62页
   ·开发平台第56页
   ·系统结构第56-58页
   ·实验结果第58-60页
   ·本章小结第60-62页
第6章 总结与展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
作者简历第68页

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