实时渲染中HDR技术的研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-14页 |
·本文研究内容 | 第14-16页 |
第2章 技术背景 | 第16-42页 |
·GPU编程 | 第16-24页 |
·GPU发展简史 | 第16-19页 |
·图形渲染流水线 | 第19-23页 |
·着色语言 | 第23-24页 |
·HDR技术 | 第24-34页 |
·HDR概述 | 第24-28页 |
·HDR图像的生成 | 第28-29页 |
·HDR图像的显示 | 第29-32页 |
·色调映射(Tone Mapping) | 第32页 |
·HDR图像数据的编码 | 第32-34页 |
·全景图映射格式 | 第34-38页 |
·环境映射 | 第38-40页 |
·球形环境映射 | 第38-40页 |
·立方体环境映射 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第3章 HDR图像的压缩 | 第42-50页 |
·基于DCT的压缩 | 第42-46页 |
·HDR颜色编码 | 第42-43页 |
·压缩误差度量 | 第43-44页 |
·压缩过程 | 第44-46页 |
·压缩实验结果 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 基于环境映射的实时光照 | 第50-56页 |
·立方体映射 | 第50-52页 |
·HDR光照预处理 | 第52-55页 |
·光照计算 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 系统设计与实现 | 第56-62页 |
·开发平台 | 第56页 |
·系统结构 | 第56-58页 |
·实验结果 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
作者简历 | 第68页 |