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基于非完整图元的三维离散元法边界的计算方法研究

提要第1-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·课题的提出及意义第7-8页
   ·离散元法的基本原理第8-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
第2章 非完整图元边界的三维离散元法计算方法第11-43页
   ·引言第11页
   ·几种非完整图元边界的三维离散元法计算方法第11-40页
     ·计算中用到的几个公式第11-13页
     ·球体颗粒与实弓形平面的分析计算第13-16页
     ·球体颗粒与带圆弧多边形平面的分析计算第16-21页
     ·球体颗粒与圆台面的分析计算第21-24页
     ·球体颗粒与非完整直线圆柱面的分析计算第24-27页
     ·球体颗粒与球冠面的分析计算第27-29页
     ·球体颗粒与球台面的分析计算第29-31页
     ·球体颗粒与圆环面的分析计算第31-35页
     ·球体颗粒与非完整圆环面的分析计算第35-40页
   ·运动边界参数更新第40-41页
   ·关于坐标系的一些补充第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第3章 三维离散元法计算仿真软件的后端显示研究第43-62页
   ·引言第43页
   ·OpenGL 基本原理第43-52页
     ·OpenGL 简介第43-44页
     ·OpenGL 特点及功能第44-46页
     ·三维图形显示流程第46-47页
     ·用到的一些OpenGL 函数介绍第47-52页
   ·三维离散元法仿真软件的后端显示第52-61页
     ·文件读取和实例的创建第53页
     ·MFC 的调用第53页
     ·边界的显示函数第53-61页
   ·本章小结第61-62页
第4章 邻居搜索第62-72页
   ·引言第62页
   ·邻居搜索算法介绍第62-63页
     ·网格法第62-63页
     ·邻居列表法第63页
     ·边界盒算法第63页
   ·三维离散元法仿真软件的邻居搜索第63-71页
     ·网格类的创建第63-64页
     ·计算域中网格的划分与生成第64-65页
     ·向网格中添加颗粒第65页
     ·向网格中添加边界第65-69页
     ·碰撞检测第69-71页
   ·本章小结第71-72页
第5章 三维球体离散元法仿真软件的完善和实例验证第72-82页
   ·引言第72页
   ·三维离散元法分析软件的功能添加第72-73页
   ·软件的实例验证第73-81页
     ·边界的三维离散元法分析模型建模第73页
     ·球体颗粒与非完整图元边界的碰撞过程仿真第73-76页
     ·球体颗粒与运动边界的碰撞过程仿真第76-81页
   ·本章小结第81-82页
第6章 总结与展望第82-84页
   ·全文总结第82页
   ·后续工作展望第82-84页
参考文献第84-88页
摘要第88-90页
Abstract第90-93页
致谢第93页

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