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虚拟现实技术在远程教育领域的应用研究

内容提要第1-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·概述第7-8页
   ·课题目的及意义第8-9页
   ·国内外发展概况和预测第9-13页
     ·国内外概况第9-12页
     ·发展预测第12-13页
   ·课题主要内容第13-15页
第2章 远程教育课程的设计与开发第15-25页
   ·远程教育课程设计与开发的流程第15-22页
     ·准备阶段第15-16页
     ·分析阶段第16-18页
     ·设计阶段第18-22页
   ·学习理论在远程教育中的体现第22-25页
第3章 远程教学系统版块的开发第25-34页
   ·网络课堂版块的开发第25-27页
     ·网络课堂的教学模式第25页
     ·网络课堂的开发工具第25-26页
     ·网络课堂的开发第26-27页
   ·ASP 在线考试的应用第27-30页
     ·系统的设计第27-28页
     ·在线考试版块的开发第28-30页
   ·讨论答疑系统的设计与开发第30-32页
     ·讨论答疑系统的设计思想第30-31页
     ·讨论答疑系统的设计第31页
     ·电子白板设计第31-32页
   ·虚拟实验室版块的设计第32-34页
第4章 虚拟实验室设计方案及核心技术介绍第34-50页
   ·核心技术VRML 语言第34-38页
     ·VRML 发展的历史第34-35页
     ·VRML 的基本工作原理及其基本特性第35-36页
     ·VRML 文件的基本结构第36-37页
     ·VRML 文件的基本内容第37-38页
   ·虚拟实验室工作模式研究第38-40页
     ·虚拟实验室设计方案第38-39页
     ·虚拟实验实现模式第39-40页
   ·三维造型第40-43页
     ·VRML 造型第40-42页
     ·3D Studio MAX 造型第42-43页
   ·代码优化第43-45页
     ·代码优化的必要性第43-44页
     ·代码优化的方法第44-45页
   ·JAVA 技术结合VRML 实现空间数据交互第45-50页
     ·Java 程序控制三维空间第45-49页
     ·javascript 实现虚拟空间中的动画第49-50页
第5章 远程教学系统测试与发布第50-54页
   ·系统测试第50-52页
     ·链接测试第50页
     ·导航测试第50页
     ·内容测试第50页
     ·整体界面测试第50-51页
     ·评价与分析第51-52页
   ·系统发布第52-54页
第6章 总结与展望第54-57页
   ·总结第54-55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-59页
摘要第59-61页
ABSTRACT第61-64页
致谢第64页

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