虚拟现实技术在远程教育领域的应用研究
内容提要 | 第1-7页 |
第1章 绪论 | 第7-15页 |
·概述 | 第7-8页 |
·课题目的及意义 | 第8-9页 |
·国内外发展概况和预测 | 第9-13页 |
·国内外概况 | 第9-12页 |
·发展预测 | 第12-13页 |
·课题主要内容 | 第13-15页 |
第2章 远程教育课程的设计与开发 | 第15-25页 |
·远程教育课程设计与开发的流程 | 第15-22页 |
·准备阶段 | 第15-16页 |
·分析阶段 | 第16-18页 |
·设计阶段 | 第18-22页 |
·学习理论在远程教育中的体现 | 第22-25页 |
第3章 远程教学系统版块的开发 | 第25-34页 |
·网络课堂版块的开发 | 第25-27页 |
·网络课堂的教学模式 | 第25页 |
·网络课堂的开发工具 | 第25-26页 |
·网络课堂的开发 | 第26-27页 |
·ASP 在线考试的应用 | 第27-30页 |
·系统的设计 | 第27-28页 |
·在线考试版块的开发 | 第28-30页 |
·讨论答疑系统的设计与开发 | 第30-32页 |
·讨论答疑系统的设计思想 | 第30-31页 |
·讨论答疑系统的设计 | 第31页 |
·电子白板设计 | 第31-32页 |
·虚拟实验室版块的设计 | 第32-34页 |
第4章 虚拟实验室设计方案及核心技术介绍 | 第34-50页 |
·核心技术VRML 语言 | 第34-38页 |
·VRML 发展的历史 | 第34-35页 |
·VRML 的基本工作原理及其基本特性 | 第35-36页 |
·VRML 文件的基本结构 | 第36-37页 |
·VRML 文件的基本内容 | 第37-38页 |
·虚拟实验室工作模式研究 | 第38-40页 |
·虚拟实验室设计方案 | 第38-39页 |
·虚拟实验实现模式 | 第39-40页 |
·三维造型 | 第40-43页 |
·VRML 造型 | 第40-42页 |
·3D Studio MAX 造型 | 第42-43页 |
·代码优化 | 第43-45页 |
·代码优化的必要性 | 第43-44页 |
·代码优化的方法 | 第44-45页 |
·JAVA 技术结合VRML 实现空间数据交互 | 第45-50页 |
·Java 程序控制三维空间 | 第45-49页 |
·javascript 实现虚拟空间中的动画 | 第49-50页 |
第5章 远程教学系统测试与发布 | 第50-54页 |
·系统测试 | 第50-52页 |
·链接测试 | 第50页 |
·导航测试 | 第50页 |
·内容测试 | 第50页 |
·整体界面测试 | 第50-51页 |
·评价与分析 | 第51-52页 |
·系统发布 | 第52-54页 |
第6章 总结与展望 | 第54-57页 |
·总结 | 第54-55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
摘要 | 第59-61页 |
ABSTRACT | 第61-64页 |
致谢 | 第64页 |