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基于Struts和Hibernate的校园网流媒体服务平台的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·流媒体的发展状况和主要形式第6页
   ·校园网内流媒体应用存在的主要问题第6-7页
   ·本文研究的主要内容第7-8页
   ·本文的章节安排第8-10页
第二章 FDSMP系统实现的技术基础第10-22页
   ·流媒体技术第10-12页
     ·传输协议第10-11页
     ·服务器端程序第11页
     ·服务器选择第11-12页
   ·Struts第12-13页
     ·Struts的原理第12页
     ·Struts的体系结构第12-13页
   ·Hibernate第13-15页
     ·Hibernate的原理第13-14页
     ·Hibernate的体系结构第14-15页
   ·动态WEB技术第15-18页
     ·ASP第15-16页
     ·JSP第16-17页
     ·PHP第17-18页
     ·WEB技术的比较第18页
   ·存储技术第18-20页
     ·磁盘阵列第18-19页
     ·NAS第19页
     ·SAN第19-20页
   ·Web数据库第20-22页
     ·MySQL第20-21页
     ·SQL Server第21页
     ·Oracle第21页
     ·本系统的选择第21-22页
第三章 FDSMP系统的需求分析和功能设计第22-41页
   ·业务特点第22-23页
   ·角色组织结构第23-25页
     ·系统主要用户第23页
     ·系统的其他用户第23页
     ·用户特点第23-24页
     ·用户角色和系统关系第24-25页
   ·系统主要业务功能分析第25-41页
     ·娱乐模块第25-32页
     ·学习模块第32-41页
第四章 FDSMP系统的设计与实现第41-62页
   ·系统框架设计第41-42页
   ·公共组件功能实现第42-51页
   ·流媒体播放集成设计实现第51页
   ·使用Tomcat服务器进行项目部署第51-54页
   ·MySQL数据库的维护第54-57页
   ·系统的应用第57-62页
     ·FDSMP在教学中的应用第57-59页
     ·FDSMP在娱乐中的应用第59-62页
第五章 结论第62-64页
   ·结论第62-63页
   ·不足与展望第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页

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