后现代视域中的动画审美特征
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-13页 |
| ·论题提出的背景 | 第10页 |
| ·国内外动画审美特征的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文研究的目的和研究内容 | 第11-13页 |
| 2 动画概念及审美演变 | 第13-18页 |
| ·动画的概念及产生发展 | 第13-14页 |
| ·动画审美特征的演变及其背景 | 第14-18页 |
| 3 在大众文化中徜徉 | 第18-28页 |
| ·大众消费性 | 第18-22页 |
| ·动画受众群的界定 | 第18-19页 |
| ·动画的商业化追求 | 第19-20页 |
| ·动画的大众传播 | 第20-22页 |
| ·读图时代的视觉性文本 | 第22-24页 |
| ·感官上的视觉优先性 | 第22-23页 |
| ·读图时代的来临 | 第23-24页 |
| ·丰富的表层化叙事 | 第24-26页 |
| ·拒绝深度叙事 | 第24-25页 |
| ·多元性构成 | 第25-26页 |
| ·小结:作为大众文化的动画 | 第26-28页 |
| 4 在颠覆和游戏中狂欢 | 第28-40页 |
| ·颠覆性人物形象 | 第28-31页 |
| ·反英雄 | 第29-30页 |
| ·反传统 | 第30-31页 |
| ·颠覆传统情节结构 | 第31-34页 |
| ·反二元对立 | 第31页 |
| ·反静态结构 | 第31-33页 |
| ·去中心化 | 第33-34页 |
| ·颠覆性语言 | 第34-35页 |
| ·否定性批判 | 第35-37页 |
| ·颠覆——巨大的卖点 | 第37-38页 |
| ·游戏人生 | 第38-40页 |
| 5 在身体中实现梦想 | 第40-47页 |
| ·变形的身体 | 第40-42页 |
| ·青春膜拜 | 第42-44页 |
| ·暴力美学 | 第44-47页 |
| 6 结语:动画——在后现代语境中 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录、科研情况 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |