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后现代视域中的动画审美特征

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-10页
1 绪论第10-13页
   ·论题提出的背景第10页
   ·国内外动画审美特征的研究现状第10-11页
   ·本文研究的目的和研究内容第11-13页
2 动画概念及审美演变第13-18页
   ·动画的概念及产生发展第13-14页
   ·动画审美特征的演变及其背景第14-18页
3 在大众文化中徜徉第18-28页
   ·大众消费性第18-22页
     ·动画受众群的界定第18-19页
     ·动画的商业化追求第19-20页
     ·动画的大众传播第20-22页
   ·读图时代的视觉性文本第22-24页
     ·感官上的视觉优先性第22-23页
     ·读图时代的来临第23-24页
   ·丰富的表层化叙事第24-26页
     ·拒绝深度叙事第24-25页
     ·多元性构成第25-26页
   ·小结:作为大众文化的动画第26-28页
4 在颠覆和游戏中狂欢第28-40页
   ·颠覆性人物形象第28-31页
     ·反英雄第29-30页
     ·反传统第30-31页
   ·颠覆传统情节结构第31-34页
     ·反二元对立第31页
     ·反静态结构第31-33页
     ·去中心化第33-34页
   ·颠覆性语言第34-35页
   ·否定性批判第35-37页
   ·颠覆——巨大的卖点第37-38页
   ·游戏人生第38-40页
5 在身体中实现梦想第40-47页
   ·变形的身体第40-42页
   ·青春膜拜第42-44页
   ·暴力美学第44-47页
6 结语:动画——在后现代语境中第47-49页
参考文献第49-52页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录、科研情况第52-53页
致谢第53页

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