基于光强修正的三维重构表面颜色渲染研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-21页 |
| ·课题背景及意义 | 第11页 |
| ·三维数字化技术的典型应用 | 第11-15页 |
| ·颜色渲染技术的现状 | 第15-19页 |
| ·课题来源及主要研究内容 | 第19-21页 |
| 第2章 颜色渲染原理及仿真实现 | 第21-36页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·三维测量系统 | 第21-25页 |
| ·系统数学模型 | 第21-22页 |
| ·编解码方法与渲染效率 | 第22-23页 |
| ·三维点云与渲染效果 | 第23-25页 |
| ·颜色渲染原理 | 第25-30页 |
| ·传统颜色渲染原理及不足 | 第25-26页 |
| ·基于光强修正的颜色渲染原理 | 第26-30页 |
| ·颜色渲染仿真实验 | 第30-35页 |
| ·仿真系统的组建 | 第30-32页 |
| ·定量评价实验 | 第32-34页 |
| ·定性评价实验 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第3章 颜色边界的渲染误差修正 | 第36-48页 |
| ·引言 | 第36页 |
| ·颜色边界的渲染误差分析 | 第36-37页 |
| ·基于边缘检测的颜色边界修正原理 | 第37-44页 |
| ·基于色差梯度的彩色边缘检测 | 第38-41页 |
| ·颜色边界修正原理 | 第41-44页 |
| ·颜色边界修正仿真实验 | 第44-47页 |
| ·定量评价实验 | 第44-46页 |
| ·定性评价试验 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第4章 颜色渲染系统实验 | 第48-54页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·实际装置 | 第48-50页 |
| ·不同表面的颜色渲染实验 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |