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基于光强修正的三维重构表面颜色渲染研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·课题背景及意义第11页
   ·三维数字化技术的典型应用第11-15页
   ·颜色渲染技术的现状第15-19页
   ·课题来源及主要研究内容第19-21页
第2章 颜色渲染原理及仿真实现第21-36页
   ·引言第21页
   ·三维测量系统第21-25页
     ·系统数学模型第21-22页
     ·编解码方法与渲染效率第22-23页
     ·三维点云与渲染效果第23-25页
   ·颜色渲染原理第25-30页
     ·传统颜色渲染原理及不足第25-26页
     ·基于光强修正的颜色渲染原理第26-30页
   ·颜色渲染仿真实验第30-35页
     ·仿真系统的组建第30-32页
     ·定量评价实验第32-34页
     ·定性评价实验第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 颜色边界的渲染误差修正第36-48页
   ·引言第36页
   ·颜色边界的渲染误差分析第36-37页
   ·基于边缘检测的颜色边界修正原理第37-44页
     ·基于色差梯度的彩色边缘检测第38-41页
     ·颜色边界修正原理第41-44页
   ·颜色边界修正仿真实验第44-47页
     ·定量评价实验第44-46页
     ·定性评价试验第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 颜色渲染系统实验第48-54页
   ·引言第48页
   ·实际装置第48-50页
   ·不同表面的颜色渲染实验第50-53页
   ·本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-59页
致谢第59页

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