基于计算机视觉的动作识别对人机界面消隐的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·主要研究内容 | 第12-13页 |
| 第2章 基于计算机视觉的动作识别及人机界面 | 第13-23页 |
| ·基于计算机视觉的动作识别的概念 | 第13页 |
| ·基于计算机视觉的动作识别实现方法 | 第13-18页 |
| ·计算机视觉技术简述 | 第13-14页 |
| ·运动区域检测方法 | 第14-15页 |
| ·运动跟踪方法 | 第15-16页 |
| ·识别及理解运动含义的方法 | 第16-18页 |
| ·基于计算机视觉的动作识别类别 | 第18-20页 |
| ·人眼跟踪识别 | 第18页 |
| ·人脸识别 | 第18页 |
| ·头部运动跟踪识别 | 第18页 |
| ·手势识别 | 第18-19页 |
| ·姿势识别 | 第19-20页 |
| ·基于动作识别的人机界面 | 第20-22页 |
| ·以计算机为中心的人机交互模式 | 第21-22页 |
| ·以人为中心的新型人机交互模式 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 基于头部动作识别的虚拟画展 | 第23-34页 |
| ·系统设计思想与技术原理 | 第23-30页 |
| ·视频信息预处理与特征点检测 | 第25-26页 |
| ·光流图计算与运动分析 | 第26-28页 |
| ·场景渲染 | 第28-30页 |
| ·虚拟画展的实现结果分析 | 第30-33页 |
| ·虚拟画展的显示结果 | 第30-32页 |
| ·虚拟画展系统的优缺点分析 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 人机界面消隐的实现 | 第34-43页 |
| ·人类视觉与计算机视觉比较分析 | 第34-37页 |
| ·视错觉现象 | 第34-35页 |
| ·视觉两义性现象 | 第35-36页 |
| ·认知与识别 | 第36-37页 |
| ·模拟人类视觉的计算机视觉 | 第37-39页 |
| ·立体视觉 | 第37-38页 |
| ·使计算机产生并处理“视错觉” | 第38-39页 |
| ·理解视觉多义性 | 第39页 |
| ·模拟人类信息处理的计算机系统 | 第39-42页 |
| ·选择最优决策的递归算法 | 第40页 |
| ·自我学习的神经网络 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 结论 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-48页 |
| 致谢 | 第48页 |