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基于OpenGL的结构微振仿真系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·引言第9页
   ·研究的目的与意义第9-10页
   ·国内外研究情况第10-12页
     ·有关厂房微振相应计算的相关研究第10-11页
     ·有关三维散乱点可视化的相关研究第11-12页
   ·解决的问题第12-13页
   ·论文结构第13-14页
2 高科技厂房微振响应可视化仿真系统的开发第14-32页
   ·基于Windows操作平台与程序设计原理第14-15页
   ·面向对象编程技术第15页
   ·编程工具Visual C++与MFC简介第15-16页
     ·Visual C++简介第15-16页
     ·MFC简介第16页
   ·OpenGL简介第16-20页
     ·建模第17页
     ·变换第17-18页
     ·颜色模式设置第18页
     ·光照和材质设置第18-19页
     ·纹理映射(Texture Mapping)第19页
     ·位图显示和图像增强第19-20页
     ·帧缓存技术与动画第20页
   ·基于OpenGL的Visual C++程序框架的创建第20-26页
   ·三维图形变换的实现第26-31页
   ·系统框架第31-32页
3 厂房微振分析与APDL命令流生成第32-39页
   ·微振分析模型第32-33页
   ·有限元计算步骤第33-34页
   ·微振响应实例第34-35页
   ·命令流生成程序实现第35-39页
4 构建高科技厂房微振响应三维模型第39-71页
   ·三维建模概述第39页
   ·建模基本原理第39-40页
   ·面的创建概述第40-41页
   ·结构表面格网的构成第41-43页
     ·基本原理第41-42页
     ·构成方法第42-43页
   ·结构构件连接处三角网的构成第43-45页
     ·基本原理第43-44页
     ·基本方法第44-45页
   ·建构高科技厂房微振三维模型第45-71页
     ·构建模型基本步骤第45-46页
     ·三维数据点分层第46-49页
     ·结构表面格网构成第49-57页
     ·结构连接处三角网构成第57-65页
     ·厂房微振三维模型生成第65-71页
5 三维模型增强真实感处理与云图显示第71-77页
   ·光照第71-72页
   ·材质第72-75页
   ·云图第75-77页
结论第77-78页
参考文献第78-80页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第80-81页
致谢第81-82页

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