雷达成像信号处理板设计及驱动开发
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·研究背景及意义 | 第7-8页 |
·论文内容安排 | 第8-9页 |
第二章 SAR实时处理系统 | 第9-31页 |
·雷达信号处理模型 | 第9-10页 |
·芯片的选择及介绍 | 第10-15页 |
·TS201主要性能 | 第10-14页 |
·FPGA 的选取 | 第14-15页 |
·多处理器系统主要结构 | 第15-18页 |
·共享总线系统 | 第15-16页 |
·分布式并行系统 | 第16-18页 |
·板卡总体结构 | 第18-29页 |
·板内通信方式 | 第20-21页 |
·SDRAM接口 | 第21-23页 |
·FLASH接口 | 第23-24页 |
·CPCI总线接口 | 第24-25页 |
·USB接口 | 第25-29页 |
·板间通信 | 第29-31页 |
第三章 WDM驱动程序 | 第31-55页 |
·Windows操作系统的基本概念 | 第31-35页 |
·Windows特性 | 第31-32页 |
·用户模式和内核模式 | 第32-33页 |
·操作系统分层 | 第33-35页 |
·Windows操作系统的内存管理 | 第35-38页 |
·CPU工作模式 | 第35-36页 |
·物理内存地址概念 | 第36页 |
·虚拟内存地址概念 | 第36-37页 |
·用户模式和内核模式地址 | 第37页 |
·Windows驱动程序和进程的关系 | 第37-38页 |
·WDM驱动程序的基本结构 | 第38-48页 |
·Windows驱动程序中重要的数据结构 | 第38-40页 |
·WDM驱动程序的基本结构 | 第40-42页 |
·驱动程序的例程 | 第42-48页 |
·WDM中派遣函数简介 | 第48-50页 |
·IRP 的数据结构 | 第48-49页 |
·I/O 堆栈 | 第49-50页 |
·驱动程序的数据读写 | 第50页 |
·驱动程序的同步问题 | 第50-55页 |
·中断请求级 | 第50-51页 |
·线程调度和线程优先级 | 第51-52页 |
·同步对象简介 | 第52-55页 |
第四章 驱动开发实例 | 第55-69页 |
·开发工具的选择及介绍 | 第55-56页 |
·开发工具的选择 | 第55页 |
·开发工具的介绍 | 第55-56页 |
·USB 设备驱动开发实例 | 第56-62页 |
·USB总线概述 | 第56-57页 |
·USB通信流程 | 第57-58页 |
·固件与驱动配置流程 | 第58-59页 |
·USB驱动开发实例 | 第59-62页 |
·PCI驱动开发实例 | 第62-69页 |
·PCI的配置空间 | 第62-64页 |
·普通读写过程 | 第64-65页 |
·DMA模式 | 第65-69页 |
总结及展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
作者在读期间(合作)的研究成果 | 第76-77页 |