| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10页 |
| ·研究意义和目的 | 第10-11页 |
| ·相关研究综述 | 第11页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·本文组织结构 | 第12-14页 |
| 第2章 数字化表现技术在室内设计中的作用与发展概况 | 第14-25页 |
| ·室内设计表现技术的发展 | 第14-21页 |
| ·室内设计表现技术的概念和类型 | 第14-16页 |
| ·室内设计表现技术的重要性 | 第16-17页 |
| ·室内设计表现技术的发展历程 | 第17-21页 |
| ·数字化表现技术在室内设计中的作用 | 第21-24页 |
| ·数字化表现技术的概念 | 第21页 |
| ·数字化表现技术的优势 | 第21-23页 |
| ·数字化表现技术的发展趋势 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 数字化表现技术的构成要素分析 | 第25-38页 |
| ·模型的建立技术 | 第25-27页 |
| ·模型的分类与建模方法 | 第25页 |
| ·数字化表现中各类建模技术的分析 | 第25-27页 |
| ·材质的调节技术 | 第27-30页 |
| ·真实世界中各类型材质的属性分析 | 第27-29页 |
| ·数字化表现中各类材质的模拟技术 | 第29-30页 |
| ·灯光的设定技术 | 第30-32页 |
| ·真实世界中各类型光的属性分析 | 第30-31页 |
| ·数字化表现中各类型光的模拟技术 | 第31-32页 |
| ·摄像机的设定技术 | 第32-34页 |
| ·真实世界中摄像机的取景方式分析 | 第32-33页 |
| ·数字化表现中摄像机的模拟技术 | 第33-34页 |
| ·渲染的设置技术 | 第34-35页 |
| ·Lightscape和V-Ray两种渲染技术的对比分析 | 第34-35页 |
| ·数字化表现中渲染技术的关键要点 | 第35页 |
| ·后期的处理技术 | 第35-36页 |
| ·后期处理技术分析 | 第35-36页 |
| ·通道图的作用 | 第36页 |
| ·小结 | 第36-38页 |
| 第4章 数字化表现技术在三维效果图中的具体运用 | 第38-59页 |
| ·设计理念与创意草案分析 | 第38-41页 |
| ·设计创意切入点分析 | 第38-40页 |
| ·材质、灯光和色彩组合分析 | 第40-41页 |
| ·模型的制作 | 第41-44页 |
| ·摄像机的设定 | 第44-45页 |
| ·材质、灯光与色彩的调节 | 第45-47页 |
| ·渲染出图与后期处理 | 第47-53页 |
| ·创新与优化的总结 | 第53-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第5章 数字化表现技术在三维场景巡视动画中的具体运用 | 第59-64页 |
| ·空间场景与巡视路径分析 | 第59页 |
| ·摄像机绑定巡游的制作 | 第59-61页 |
| ·巡视动画的渲染输出 | 第61-63页 |
| ·小结 | 第63-64页 |
| 第6章 总结和结论 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |