基于DSP的射击训练系统设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·课题的背景和意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文的结构 | 第12-14页 |
第2章 系统总体方案设计 | 第14-20页 |
·系统需求分析与系统设计 | 第14-17页 |
·靶的选择和设计 | 第14-15页 |
·系统总体方案设计 | 第15-16页 |
·主要芯片的选择 | 第16-17页 |
·多人同时射击的区分原理 | 第17-18页 |
·实战场景射击的实现 | 第18页 |
·软件总体设计 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 嵌入式处理板设计 | 第20-51页 |
·处理板硬件设计 | 第20-23页 |
·采集模块硬件结构 | 第20-21页 |
·显示模块硬件结构 | 第21-22页 |
·串口硬件结构 | 第22页 |
·处理板硬件实物图 | 第22-23页 |
·软件开发环境及资源 | 第23-25页 |
·处理板驱动设计 | 第25-40页 |
·采集驱动程序设计 | 第26-33页 |
·显示驱动程序设计 | 第33-39页 |
·串口驱动设计 | 第39-40页 |
·处理板应用软件设计 | 第40-50页 |
·采集及显示程序 | 第42-43页 |
·弹点识别程序 | 第43-47页 |
·同步信号发射程序 | 第47-48页 |
·自动引导及Flash烧写程序设计 | 第48-50页 |
·处理板与上位机通信方式 | 第50页 |
·DSP软件优化 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第4章 上位机软件设计 | 第51-56页 |
·上位机软件功能结构 | 第51-52页 |
·改进的校屏算法 | 第52-54页 |
·测试结果 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
附录1 | 第63-67页 |
附录2 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第71页 |