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基于DSP的射击训练系统设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·课题的背景和意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文的结构第12-14页
第2章 系统总体方案设计第14-20页
   ·系统需求分析与系统设计第14-17页
     ·靶的选择和设计第14-15页
     ·系统总体方案设计第15-16页
     ·主要芯片的选择第16-17页
   ·多人同时射击的区分原理第17-18页
   ·实战场景射击的实现第18页
   ·软件总体设计第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 嵌入式处理板设计第20-51页
   ·处理板硬件设计第20-23页
     ·采集模块硬件结构第20-21页
     ·显示模块硬件结构第21-22页
     ·串口硬件结构第22页
     ·处理板硬件实物图第22-23页
   ·软件开发环境及资源第23-25页
   ·处理板驱动设计第25-40页
     ·采集驱动程序设计第26-33页
     ·显示驱动程序设计第33-39页
     ·串口驱动设计第39-40页
   ·处理板应用软件设计第40-50页
     ·采集及显示程序第42-43页
     ·弹点识别程序第43-47页
     ·同步信号发射程序第47-48页
     ·自动引导及Flash烧写程序设计第48-50页
   ·处理板与上位机通信方式第50页
   ·DSP软件优化第50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 上位机软件设计第51-56页
   ·上位机软件功能结构第51-52页
   ·改进的校屏算法第52-54页
   ·测试结果第54-55页
   ·本章小结第55-56页
结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-63页
附录1第63-67页
附录2第67-71页
攻读硕士学位期间发表的论文第71页

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