呼和浩特市地下水动态监测三维数字模型信息系统的研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·引言 | 第9页 |
| ·项目背景 | 第9-13页 |
| ·地理信息系统的发展现状与趋势 | 第10-11页 |
| ·三维图形的可视化 | 第11-13页 |
| ·三维地形可视化技术的发展情况 | 第13-16页 |
| ·地形三维显示技术的发展概况 | 第13-14页 |
| ·国内三维地形可视化的发展状况 | 第14-16页 |
| ·论文研究背景和内容安排 | 第16-18页 |
| 第二章 地面三维数字模型 | 第18-25页 |
| ·数字高程模型(DTM)的定义 | 第18-20页 |
| ·数字高程模型的表示方法 | 第20-23页 |
| ·不规则三角网(TIN)的建立 | 第21-22页 |
| ·矩形格网(Grid)的建立 | 第22-23页 |
| ·不规则三角网TIN与正方形格网Grid的比较 | 第23页 |
| ·地面数字高程与地下水模型数据源 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 三维地形显示的开发技术和总体设计 | 第25-31页 |
| ·OpenGL图形库技术 | 第25-29页 |
| ·OpenGL图形库的发展历程 | 第25-26页 |
| ·OpenGL图形库的主要技术特点 | 第26页 |
| ·OpenGL函数构成 | 第26-27页 |
| ·OpenGL技术实现的系统平台结构和工作流程 | 第27页 |
| ·用VC来调用OpenGL的方法 | 第27-28页 |
| ·OpenGL初始化 | 第28-29页 |
| ·三维地形显示系统功能描述 | 第29页 |
| ·地形显示的基本过程 | 第29-30页 |
| ·本章小节 | 第30-31页 |
| 第四章 利用OpenGL实现三维地形可视化 | 第31-43页 |
| ·三维可视化模型构建步骤 | 第31页 |
| ·DTM/DEM的数据库实现 | 第31-32页 |
| ·钻孔数据建模的插值算法 | 第32-35页 |
| ·DTM/DEM几何建模 | 第35-39页 |
| ·OpenGL环境的设定 | 第36页 |
| ·OpenGL基本框架 | 第36页 |
| ·DEM文件的格式及DEM文件的读入 | 第36-38页 |
| ·模型的纹理添加和地形的最终显示 | 第38-39页 |
| ·Visual C++和OpenGL的结合 | 第39-40页 |
| ·建MFC界面及软件基本功能的实现 | 第39页 |
| ·在程序中添加OpenGL应用代码 | 第39-40页 |
| ·实验结果及分析 | 第40-42页 |
| ·本章小节 | 第42-43页 |
| 第五章 结论与展望 | 第43-47页 |
| ·系统建设意义 | 第43-45页 |
| ·结论 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-49页 |