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呼和浩特市地下水动态监测三维数字模型信息系统的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·引言第9页
   ·项目背景第9-13页
     ·地理信息系统的发展现状与趋势第10-11页
     ·三维图形的可视化第11-13页
   ·三维地形可视化技术的发展情况第13-16页
     ·地形三维显示技术的发展概况第13-14页
     ·国内三维地形可视化的发展状况第14-16页
   ·论文研究背景和内容安排第16-18页
第二章 地面三维数字模型第18-25页
   ·数字高程模型(DTM)的定义第18-20页
   ·数字高程模型的表示方法第20-23页
     ·不规则三角网(TIN)的建立第21-22页
     ·矩形格网(Grid)的建立第22-23页
     ·不规则三角网TIN与正方形格网Grid的比较第23页
   ·地面数字高程与地下水模型数据源第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 三维地形显示的开发技术和总体设计第25-31页
   ·OpenGL图形库技术第25-29页
     ·OpenGL图形库的发展历程第25-26页
     ·OpenGL图形库的主要技术特点第26页
     ·OpenGL函数构成第26-27页
     ·OpenGL技术实现的系统平台结构和工作流程第27页
     ·用VC来调用OpenGL的方法第27-28页
     ·OpenGL初始化第28-29页
   ·三维地形显示系统功能描述第29页
   ·地形显示的基本过程第29-30页
   ·本章小节第30-31页
第四章 利用OpenGL实现三维地形可视化第31-43页
   ·三维可视化模型构建步骤第31页
   ·DTM/DEM的数据库实现第31-32页
   ·钻孔数据建模的插值算法第32-35页
   ·DTM/DEM几何建模第35-39页
     ·OpenGL环境的设定第36页
     ·OpenGL基本框架第36页
     ·DEM文件的格式及DEM文件的读入第36-38页
     ·模型的纹理添加和地形的最终显示第38-39页
   ·Visual C++和OpenGL的结合第39-40页
     ·建MFC界面及软件基本功能的实现第39页
     ·在程序中添加OpenGL应用代码第39-40页
   ·实验结果及分析第40-42页
   ·本章小节第42-43页
第五章 结论与展望第43-47页
   ·系统建设意义第43-45页
   ·结论第45页
   ·展望第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页

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