摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-15页 |
·论文的研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·课题的来源以及研究内容 | 第12-13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
·论文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 工作流相关理论概述 | 第15-21页 |
·工作流的定义 | 第15-16页 |
·工作流发展简史 | 第16-17页 |
·工作流相关的概念 | 第17-18页 |
·工作流管理系统 | 第18-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 工作流建模及XPDL 流程定义语言 | 第21-31页 |
·什么是工作流模型 | 第21-23页 |
·现有工作流模型介绍 | 第23-25页 |
·基于事件驱动的过程链模型 | 第23页 |
·基于语言行为理论的工作流模型 | 第23页 |
·基于 Petri 网的工作流模型 | 第23-24页 |
·基于活动网络的工作流模型 | 第24-25页 |
·本文采用工作流模型的选择 | 第25页 |
·XPDL 流程定义语言 | 第25-30页 |
·什么是 XPDL | 第25-26页 |
·工作流过程元模型 | 第26-28页 |
·有向流程图与 XPDL 工作流定义语言的相互映射 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 流程编辑工具JSFLOWEDITOR 的架构与设计 | 第31-51页 |
·本章概述 | 第31页 |
·JSFLOWEDITOR 的总体设计 | 第31-37页 |
·基于浏览器胖客户端的解决方案 | 第32-34页 |
·JsFlowEditor 服务器端解决方案 | 第34页 |
·JsFlowEditor 实现的主要难点 | 第34-35页 |
·开发语言选择和环境的搭建 | 第35-36页 |
·MVC 模式在 JsFlowEditor 的应用 | 第36-37页 |
·JSFLOWEDITOR 工作流流程编辑工具的具体设计 | 第37-50页 |
·JsFlowEditor 的功能设计 | 第37-44页 |
·JsFlowEditor 的界面设计 | 第44-48页 |
·JsFlowEditor 的数据交换规范设计 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 流程编辑工具JSFLOWEDITOR 的具体实现 | 第51-67页 |
·本章概述 | 第51页 |
·JAVA服务器端的实现 | 第51-57页 |
·服务器端 MVC 控制器的实现 | 第52-54页 |
·服务器端 MVC 模型的实现 | 第54-57页 |
·JSFLOWEDITOR 客户端的实现 | 第57-65页 |
·客户端 MVC 视图的实现 | 第58-63页 |
·客户端 MVC 模型的实现 | 第63-65页 |
·JSFLOWEDITOR 流程编辑示例 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 JSFLOWEDITOR 在数字化协作创作平台上的应用 | 第67-74页 |
·本章概述 | 第67页 |
·数字化协作创作平台中的游戏开发流程 | 第67-68页 |
·流程节点与角色及所调用页面的绑定 | 第68-70页 |
·游戏开发流程实际执行与应用 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 结论 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |