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数字化协作创作平台上的工作流流程编辑工具的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-15页
   ·论文的研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·课题的来源以及研究内容第12-13页
   ·本文的主要工作第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第二章 工作流相关理论概述第15-21页
   ·工作流的定义第15-16页
   ·工作流发展简史第16-17页
   ·工作流相关的概念第17-18页
   ·工作流管理系统第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 工作流建模及XPDL 流程定义语言第21-31页
   ·什么是工作流模型第21-23页
   ·现有工作流模型介绍第23-25页
     ·基于事件驱动的过程链模型第23页
     ·基于语言行为理论的工作流模型第23页
     ·基于 Petri 网的工作流模型第23-24页
     ·基于活动网络的工作流模型第24-25页
     ·本文采用工作流模型的选择第25页
   ·XPDL 流程定义语言第25-30页
     ·什么是 XPDL第25-26页
     ·工作流过程元模型第26-28页
     ·有向流程图与 XPDL 工作流定义语言的相互映射第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 流程编辑工具JSFLOWEDITOR 的架构与设计第31-51页
   ·本章概述第31页
   ·JSFLOWEDITOR 的总体设计第31-37页
     ·基于浏览器胖客户端的解决方案第32-34页
     ·JsFlowEditor 服务器端解决方案第34页
     ·JsFlowEditor 实现的主要难点第34-35页
     ·开发语言选择和环境的搭建第35-36页
     ·MVC 模式在 JsFlowEditor 的应用第36-37页
   ·JSFLOWEDITOR 工作流流程编辑工具的具体设计第37-50页
     ·JsFlowEditor 的功能设计第37-44页
     ·JsFlowEditor 的界面设计第44-48页
     ·JsFlowEditor 的数据交换规范设计第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 流程编辑工具JSFLOWEDITOR 的具体实现第51-67页
   ·本章概述第51页
   ·JAVA服务器端的实现第51-57页
     ·服务器端 MVC 控制器的实现第52-54页
     ·服务器端 MVC 模型的实现第54-57页
   ·JSFLOWEDITOR 客户端的实现第57-65页
     ·客户端 MVC 视图的实现第58-63页
     ·客户端 MVC 模型的实现第63-65页
   ·JSFLOWEDITOR 流程编辑示例第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 JSFLOWEDITOR 在数字化协作创作平台上的应用第67-74页
   ·本章概述第67页
   ·数字化协作创作平台中的游戏开发流程第67-68页
   ·流程节点与角色及所调用页面的绑定第68-70页
   ·游戏开发流程实际执行与应用第70-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 结论第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-80页
攻硕期间取得的研究成果第80-81页

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