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计算机游戏中智能角色行为的研究与实现

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
1. 绪论第8-17页
   ·引言第8页
   ·课题背景及意义第8-10页
   ·课题研究现状第10-14页
   ·课题目标及内容第14-15页
   ·论文的组织结构第15-17页
2. 本课题相关知识点概述第17-22页
   ·游戏引擎第17-18页
   ·人工智能第18-19页
   ·计算机游戏中的人工智能第19-22页
3. 游戏中智能角色的体系结构第22-35页
   ·智能体的基本概念和抽象体系结构第22-25页
   ·基于黑板的决策体系结构第25-33页
     ·黑板简介第25页
     ·基于黑板的体系结构设计第25-28页
     ·黑板的两种实现方式第28-33页
   ·本章小结第33-35页
4. 智能角色的行为建模方法第35-49页
   ·有限状态机第35-38页
   ·行为树概述第38-40页
   ·一种通用的行为树实现方法第40-44页
     ·行为定义第40-41页
     ·行为构造子第41-43页
     ·行为装饰子第43-44页
   ·实验第44-47页
   ·本章小结第47-49页
5. 智能角色的行为规划技术第49-69页
   ·智能规划概述第49-52页
   ·GOAP规划系统概述第52-54页
   ·A*启发式搜索系统——A*机第54-58页
   ·规划域的表示及具体化第58-63页
     ·GOAP规划域的表示第58-60页
     ·GOAP规划域的具体化第60-63页
   ·实验第63-68页
   ·本章小结第68-69页
结语第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页

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