计算机游戏中智能角色行为的研究与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
1. 绪论 | 第8-17页 |
·引言 | 第8页 |
·课题背景及意义 | 第8-10页 |
·课题研究现状 | 第10-14页 |
·课题目标及内容 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-17页 |
2. 本课题相关知识点概述 | 第17-22页 |
·游戏引擎 | 第17-18页 |
·人工智能 | 第18-19页 |
·计算机游戏中的人工智能 | 第19-22页 |
3. 游戏中智能角色的体系结构 | 第22-35页 |
·智能体的基本概念和抽象体系结构 | 第22-25页 |
·基于黑板的决策体系结构 | 第25-33页 |
·黑板简介 | 第25页 |
·基于黑板的体系结构设计 | 第25-28页 |
·黑板的两种实现方式 | 第28-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
4. 智能角色的行为建模方法 | 第35-49页 |
·有限状态机 | 第35-38页 |
·行为树概述 | 第38-40页 |
·一种通用的行为树实现方法 | 第40-44页 |
·行为定义 | 第40-41页 |
·行为构造子 | 第41-43页 |
·行为装饰子 | 第43-44页 |
·实验 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
5. 智能角色的行为规划技术 | 第49-69页 |
·智能规划概述 | 第49-52页 |
·GOAP规划系统概述 | 第52-54页 |
·A*启发式搜索系统——A*机 | 第54-58页 |
·规划域的表示及具体化 | 第58-63页 |
·GOAP规划域的表示 | 第58-60页 |
·GOAP规划域的具体化 | 第60-63页 |
·实验 | 第63-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
结语 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |