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交互界面设计在增强现实中的研究及应用--以AR图书为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题设计背景第11-12页
    1.2 课题发展现状第12-13页
        1.2.1 AR图书的国内外现状第12-13页
        1.2.2 AR交互界面的国内外现状第13页
    1.3 课题设计的目的与意义第13-14页
    1.4 课题设计的内容和方法第14-16页
        1.4.1 内容第14页
        1.4.2 方法第14-15页
        1.4.3 技术路线第15-16页
    1.5 课题的创新点第16页
    1.6 AR图书《记忆碎片》实践的必要性和可行性第16-17页
第二章 交互界面与AR第17-29页
    2.1 交互界面的概述第17-23页
        2.1.1 交互界面的含义第17页
        2.1.2 交互界面的发展第17-20页
        2.1.3 自然交互界面概述第20-22页
        2.1.4 用户体验设计要素第22-23页
    2.2 AR技术概述第23-26页
        2.2.1 AR的定义第23-24页
        2.2.2 AR的发展趋势第24-25页
        2.2.3 AR技术的运用第25-26页
    2.3 AR中交互界面的特点第26-29页
        2.3.1 虚实结合性第27页
        2.3.2 交互实时性第27页
        2.3.3 三维性第27-29页
第三章 AR图书《记忆碎片》的交互界面设计构思第29-34页
    3.1 作品介绍第29-30页
        3.1.1 作品的叙事内容第29页
        3.1.2 作品的呈现形式第29页
        3.1.3 作品的表现风格第29-30页
        3.1.4 作品的演示视频第30页
    3.2 作品中交互界面的设计目标第30-31页
        3.2.1 具有易用性第30页
        3.2.2 具有沉浸感第30-31页
        3.2.3 能够调动感官第31页
    3.3 作品中交互界面的设计原则第31-34页
        3.3.1 提示明确第31-32页
        3.3.2 反馈实时第32页
        3.3.3 信息清晰展示第32页
        3.3.4 界面融入现实场景第32-33页
        3.3.5 视觉风格传递叙事情感第33-34页
第四章 AR图书《记忆碎片》的交互界面设计实践第34-75页
    4.4 界面功能定义第34-40页
        4.4.1 基于提示明确原则的提示功能第36-37页
        4.4.2 基于反馈实时原则的反馈功能第37页
        4.4.3 基于提示和传递情感原则的字幕展示功能第37-38页
        4.4.4 其他类型功能第38-40页
    4.5 界面各元素的设计阐述第40-54页
        4.5.1 提示类界面的设计第40-48页
        4.5.2 反馈类界面的设计第48-50页
        4.5.3 字幕类界面的设计第50-53页
        4.5.4 其他交互界面的设计第53-54页
    4.6 基于信息清晰展示原则的界面布局设计第54-60页
        4.6.1 主界面布局设计第55-59页
        4.6.2 其他界面布局设计第59-60页
    4.7 基于视觉风格传递叙事情感原则的视觉设计第60-71页
        4.7.1 整体风格定位第61-64页
        4.7.2 色彩第64-67页
        4.7.3 文字第67-69页
        4.7.4 图形第69-71页
    4.8 测试与结果分析第71-75页
        4.8.1 被测用户第71页
        4.8.2 测试环境第71页
        4.8.3 任务设计第71-72页
        4.8.4 问卷设计第72-73页
        4.8.5 测试过程及结果第73-75页
第五章 总结第75-76页
参考文献第76-79页
附录第79-84页
    纸质图书内容展示第79-84页
致谢第84页

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