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基于声望和重叠式联盟博弈的频谱感知和分配研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 频谱感知和资源分配的研究意义和现状第7-12页
        1.1.1 国内外研究现状第8-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 课题研究内容和创新点方案第12-13页
    1.3 论文组织结构第13-15页
第2章 协作频谱感知和资源分配关键技术第15-25页
    2.1 协作频谱感知和资源分配简介第15-16页
    2.2 协作频谱感知技术第16-21页
        2.2.1 平行融合模型第18-19页
        2.2.2 博弈论模型第19-21页
    2.3 资源分配技术第21-24页
        2.3.1 启发式方法第21页
        2.3.2 最优化算法第21-22页
        2.3.3 图论算法第22-23页
        2.3.4 博弈论方法第23-24页
    2.4 总结和分析第24-25页
第3章 声望机制模型和重叠式联盟博弈模型第25-33页
    3.1 声望机制模型第25-29页
        3.1.1 系统设置第25-27页
        3.1.2 收益函数的子函数第27-28页
        3.1.3 次用户的收益函数第28页
        3.1.4 联盟形成规则第28-29页
    3.2 重叠式联盟博弈模型第29-31页
        3.2.1 系统模型第29-31页
        3.2.2 联盟头的选择第31页
        3.2.3 联盟的目标函数第31页
    3.3 总结第31-33页
第4章 基于声望和重叠联盟博弈的频谱感知和资源分配算法第33-51页
    4.1 系统模型第33-35页
    4.2 声望机制第35-36页
    4.3 收益函数第36-39页
    4.4 基于声望值的重叠式联盟结构改进算法第39-42页
        4.4.1 重叠式联盟结构改进第39-40页
        4.4.2 重叠式联盟形成算法第40-42页
    4.5 性能仿真与分析第42-49页
    4.6 总结第49-51页
第5章 总结与展望第51-53页
    5.1 全文总结第51-52页
    5.2 未来研究展望第52-53页
参考文献第53-59页
发表论文和参加科研情况说明第59-61页
致谢第61页

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