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大规模三维地形与等高线融合渲染技术的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 大规模三维地形数据组织及实时绘制方法第9-11页
        1.2.2 三维地形场景中矢量数据的组织和绘制方法第11-12页
        1.2.3 等高线在三维地形上的绘制及高程标注的显示第12-13页
    1.3 论文主要研究内容第13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 地形高程数据和矢量数据的组织及绘制第15-24页
    2.1 三维地形高程数据组织第15-20页
        2.1.1 数字高程模型第15-17页
        2.1.2 层次细节模型及金字塔模型第17-18页
        2.1.3 基于四叉树结构的地形划分和分页调度机制第18-20页
    2.2 矢量数据和三维地形的融合渲染第20-23页
        2.2.1 基于纹理的方法第21页
        2.2.2 基于几何的方法第21-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第3章 地形高程纹理的生成和组织调度方法研究第24-36页
    3.1 三维图形渲染管线第24-28页
        3.1.1 固定管线渲染流程第24-26页
        3.1.2 渲染到纹理技术第26-27页
        3.1.3 可编程动态控制渲染管线技术第27-28页
    3.2 高程纹理生成算法研究第28-32页
    3.3 高程纹理层及纹理块调度算法实现第32-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 大规模三维地形和等高线融合渲染技术第36-50页
    4.1 等高线数据结构设计第36-38页
    4.2 基于GPU和高程纹理的等高线高程快速插值实现第38-45页
        4.2.1 针对高程纹理层的插值实现第39-42页
        4.2.2 针对高程纹理块的插值实现第42-43页
        4.2.3 三维等高线属性编辑第43-45页
    4.3 三维等高线标注高效显示第45-49页
        4.3.1 改进的多边形近似算法第46-49页
        4.3.2 基于GPU的等高线标注有效显示第49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 原型系统的设计与实现第50-62页
    5.1 系统概述第50-51页
        5.1.1 需求概述第50页
        5.1.2 开发环境第50-51页
    5.2 系统设计第51-57页
        5.2.1 等高线数据预读导入模块第52-54页
        5.2.2 高程纹理生成及调度模块第54-55页
        5.2.3 地形与等高线融合渲染模块第55-57页
        5.2.4 标注计算与显示模块第57页
    5.3 系统实现效果第57-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 工作总结第62页
    6.2 工作展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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