基于UE4的射击类手机游戏系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstarct | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景和来源 | 第8-9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.4 研究主要内容 | 第12-14页 |
2 关键技术概述 | 第14-20页 |
2.1 虚幻引擎 | 第14-18页 |
2.2 MySQL数据库 | 第18-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
3 系统需求分析 | 第20-27页 |
3.1 系统需求概述 | 第20页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第20-22页 |
3.3 构建系统用例图 | 第22-25页 |
3.4 系统非功能需求分析 | 第25-26页 |
3.5 本章小结 | 第26-27页 |
4 系统设计 | 第27-42页 |
4.1 系统总体设计 | 第27-30页 |
4.2 系统主要功能模块设计 | 第30-39页 |
4.3 系统数据库设计 | 第39-41页 |
4.4 本章小结 | 第41-42页 |
5 系统实现与测试 | 第42-57页 |
5.1 系统开发环境 | 第42页 |
5.2 系统主要功能模块的实现 | 第42-52页 |
5.3 系统测试与分析 | 第52-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 全文总结 | 第57-58页 |
6.2 展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |