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基于UE4的射击类手机游戏系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstarct第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和来源第8-9页
    1.2 研究目的和意义第9页
    1.3 国内外研究现状第9-12页
    1.4 研究主要内容第12-14页
2 关键技术概述第14-20页
    2.1 虚幻引擎第14-18页
    2.2 MySQL数据库第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
3 系统需求分析第20-27页
    3.1 系统需求概述第20页
    3.2 系统功能需求分析第20-22页
    3.3 构建系统用例图第22-25页
    3.4 系统非功能需求分析第25-26页
    3.5 本章小结第26-27页
4 系统设计第27-42页
    4.1 系统总体设计第27-30页
    4.2 系统主要功能模块设计第30-39页
    4.3 系统数据库设计第39-41页
    4.4 本章小结第41-42页
5 系统实现与测试第42-57页
    5.1 系统开发环境第42页
    5.2 系统主要功能模块的实现第42-52页
    5.3 系统测试与分析第52-55页
    5.4 本章小结第55-57页
6 总结与展望第57-59页
    6.1 全文总结第57-58页
    6.2 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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