手机动漫产品管理平台的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 论文背景与选题意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.3 论文主要研究工作 | 第15-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-17页 |
第2章 系统需求分析 | 第17-29页 |
2.1 系统总体业务需求分析 | 第17-19页 |
2.2 系统业务需求分析 | 第19-25页 |
2.2.1 产品管理 | 第19-21页 |
2.2.2 内容管理 | 第21-22页 |
2.2.3 结算管理 | 第22-23页 |
2.2.4 用户订购与点播 | 第23-24页 |
2.2.5 系统管理 | 第24-25页 |
2.2.6 系统监控 | 第25页 |
2.3 系统用户分析 | 第25-27页 |
2.4 系统技术需求分析 | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 系统总体设计 | 第29-38页 |
3.1 总体框架设计 | 第29-30页 |
3.2 系统设计原则 | 第30-31页 |
3.3 总体业务流程 | 第31页 |
3.4 系统业务架构设计 | 第31-32页 |
3.5 平台软件架构设计 | 第32-34页 |
3.6 网络拓扑架构设计 | 第34页 |
3.7 系统功能模块总体设计 | 第34-35页 |
3.8 数据库设计 | 第35-37页 |
3.9 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统详细设计 | 第38-51页 |
4.1 产品管理的设计 | 第38-41页 |
4.2 内容管理的设计 | 第41页 |
4.3 结算管理的设计 | 第41-42页 |
4.4 用户订购与点播的设计 | 第42-45页 |
4.5 系统管理的设计 | 第45-49页 |
4.6 系统监控的设计 | 第49-50页 |
4.7 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 系统实现与测试 | 第51-73页 |
5.1 系统实现 | 第51-69页 |
5.1.1 产品管理的实现 | 第51-57页 |
5.1.2 内容管理的实现 | 第57-58页 |
5.1.3 结算管理的实现 | 第58-62页 |
5.1.4 用户订购与点播的实现 | 第62-64页 |
5.1.5 系统管理的实现 | 第64-65页 |
5.1.6 系统监控的实现 | 第65-69页 |
5.2 系统测试 | 第69-72页 |
5.2.1 系统测试的原则 | 第69-70页 |
5.2.2 系统测试的方法 | 第70页 |
5.2.3 测试方案与结果分析 | 第70-72页 |
5.3 本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78页 |