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手机动漫产品管理平台的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-17页
    1.1 论文背景与选题意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-15页
    1.3 论文主要研究工作第15-16页
    1.4 论文的组织结构第16-17页
第2章 系统需求分析第17-29页
    2.1 系统总体业务需求分析第17-19页
    2.2 系统业务需求分析第19-25页
        2.2.1 产品管理第19-21页
        2.2.2 内容管理第21-22页
        2.2.3 结算管理第22-23页
        2.2.4 用户订购与点播第23-24页
        2.2.5 系统管理第24-25页
        2.2.6 系统监控第25页
    2.3 系统用户分析第25-27页
    2.4 系统技术需求分析第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第3章 系统总体设计第29-38页
    3.1 总体框架设计第29-30页
    3.2 系统设计原则第30-31页
    3.3 总体业务流程第31页
    3.4 系统业务架构设计第31-32页
    3.5 平台软件架构设计第32-34页
    3.6 网络拓扑架构设计第34页
    3.7 系统功能模块总体设计第34-35页
    3.8 数据库设计第35-37页
    3.9 本章小结第37-38页
第4章 系统详细设计第38-51页
    4.1 产品管理的设计第38-41页
    4.2 内容管理的设计第41页
    4.3 结算管理的设计第41-42页
    4.4 用户订购与点播的设计第42-45页
    4.5 系统管理的设计第45-49页
    4.6 系统监控的设计第49-50页
    4.7 本章小结第50-51页
第5章 系统实现与测试第51-73页
    5.1 系统实现第51-69页
        5.1.1 产品管理的实现第51-57页
        5.1.2 内容管理的实现第57-58页
        5.1.3 结算管理的实现第58-62页
        5.1.4 用户订购与点播的实现第62-64页
        5.1.5 系统管理的实现第64-65页
        5.1.6 系统监控的实现第65-69页
    5.2 系统测试第69-72页
        5.2.1 系统测试的原则第69-70页
        5.2.2 系统测试的方法第70页
        5.2.3 测试方案与结果分析第70-72页
    5.3 本章小结第72-73页
结论第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78页

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