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沉浸式C616车床尾座虚拟仿真教学系统的研发

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-20页
    1.1 课题背景与研究意义第11-13页
        1.1.1 课题的背景第11-12页
        1.1.2 课题的研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 虚拟仿真教学系统的国内外研究现状第13-14页
        1.2.2 虚拟现实设备的发展概要第14-15页
        1.2.3 沉浸式虚拟现实系统的国内外研究现状第15-17页
    1.3 课题研究的内容以及研究方法第17-18页
    1.4 论文的结构安排第18-20页
第2章 沉浸式C616车床尾座虚拟仿真教学系统的总体设计第20-32页
    2.1 开发的思路第20-24页
        2.1.1 系统的主体设计思想第20-21页
        2.1.2 系统功能分析第21-22页
        2.1.3 开发任务第22-23页
        2.1.4 VR资源的总体开发路线第23-24页
        2.1.5 系统总体框架设计第24页
    2.2 开发的硬件与技术支撑第24-31页
        2.2.1 沉浸式虚拟显示设备HTC Vive第24-26页
        2.2.2 数据手套第26页
        2.2.3 计算机建模软件第26-27页
        2.2.4 虚拟现实开发平台Unity3D第27-30页
        2.2.5 C第30页
        2.2.6 Shader着色器第30-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第3章 基于VR的C616车床尾座教学资源的开发第32-56页
    3.1 C616车床尾座分析第32-33页
    3.2 基础教学模块第33-35页
    3.3 虚拟拆装系统的开发第35-37页
        3.3.1 拆装路径规划第35-36页
        3.3.2 虚拟拆装动画的制作第36-37页
    3.4 典型零件—顶尖套筒机械加工工艺规程设计第37-41页
        3.4.1 工艺分析第37-38页
        3.4.2 机械加工工艺路线的制定第38-41页
    3.5 虚拟加工环境的构建第41-45页
        3.5.1 机床模型库的构建第41-43页
        3.5.2 刀具模型库的构建第43-44页
        3.5.3 夹具模型库的构建第44页
        3.5.4 热处理模型库的构建第44-45页
        3.5.5 其他工具第45页
    3.6 VR资源开发关键技术研究第45-55页
        3.6.1 交互界面的设计第45-47页
        3.6.2 仿真加工动画的导出第47-49页
        3.6.3 系统优化第49-52页
        3.6.4 碰撞检测技术第52-55页
    3.7 本章小结第55-56页
第4章 沉浸式C616车床尾座虚拟仿真教学交互平台的实现第56-73页
    4.1 沉浸式C616车床尾座虚拟仿真教学交互平台概述第56-58页
    4.2 基于数据手套的C616车床尾座拆装交互平台的实现第58-64页
        4.2.1 数据手套与开发资源的集成第58-60页
        4.2.2 数据手套与虚拟手的运动映射第60-62页
        4.2.3 手势识别第62-63页
        4.2.4 虚拟手与C616车床尾座交互中的碰撞检测第63-64页
    4.3 基于HTC Vive的机械加工工艺平台的实现第64-72页
        4.3.1 HTC Vive与开发项目的集成第64-66页
        4.3.2 空间定位及位置跟踪第66-67页
        4.3.3 开发平台对设备数据的实时获取第67-69页
        4.3.4 图形渲染第69-72页
    4.4 系统发布第72页
    4.5 本章小结第72-73页
第5章 总结与展望第73-75页
    5.1 论文总结第73-74页
    5.2 论文存在的不足及展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第80页

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